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--- title: Escuela de Accesibilidad Digital description: Tu escuela online de accesibilidad digital. Aprende a crear productos digitales accesibles en áreas como Diseño UX/UI, Desarrollo y Product Management, y haz que nadie se quede fuera del entorno digital. tags: [ accesibilidad, cursos, e-learning, formación, educación, ] --- # Tu escuela online de accesibilidad digital ## Conviértete enexpertoen Accesibilidad Digital Aprende a crear productos digitales accesibles en áreas como Diseño UX/UI, Desarrollo y Product Management, y haz que nadie se quede fuera del entorno digital. [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) [Descubre nuestros cursos](https://weaaare.com/courses)  ## Profesorado Nuestro equipo experto en accesibilidad hará que aprendas de manera clara y sin complicaciones.  ### [Consuelo Correa(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/consuelocorreab/) Diseñadora UX especializada en accesibilidad digital.  ### [Carlos Garrido(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/cgm164/) Experto en accesibilidad digital aplicada a tecnologías web.  ### [Susana Pallero(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/susanapallero/) Experta en Accesibilidad. Invitada experta W3C APA WG. CPWA.  ### [Marta Conde(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/martacondedesign/) Consultora de Sistemas de Diseño y profesora de Sistemas de Diseño  ### [Afra Pascual Almenara(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/afra-pascual-almenara/) Profesora Universidad de Lleida. PhD. Miembro de AccessCAT, IAAP y W3C.  ### [Silvia Marquez(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/marquezsilvia/) Diseñadora UX/UI. Especialista en accesibilidad digital. CPACC  ### [Marly Ortiz(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/marly-ortiz/) Senior Accessibility Specialist. WAS.  ### [Romina Gisela(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/romina-gisela-g-b91bb214b/) Senior Product Designer. Activista de la accesibilidad digital  ### [Jesus González(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/jesusgonzalezalvarez/) Ingeniero de software especializado en accesibilidad. CPACC  ### [David Fernández(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/david-f-110741127/) Auditor Rocket de Accesibilidad. DHS Trusted Tester Certificate.  ### [Enrique García(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/egc94/) Especialista en Accesibilidad Digital  ### [Alejandro Colombo(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/alejandro-colombo-blanco-32360953/) Tester QA en accesibilidad y usabilidad. Instructor en Lectores de Pantallas.  ### [Josias Vásquez(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/josiasvasquez/) Especialista en accesibilidad digital y tecnologías asistivas.  ### [Laura Wagensberg(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/laurawagensberg/) Diseñadora UX/UI especializada en accesibilidad  ### [Mari Lobos(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/mari-lobos-135281115/) Diseñadora UX/UI especializada en accesibilidad digital ## ¡Aprende a tu ritmo! Estudia a tu propio ritmo, accede a contenido actualizado y obtén certificados que validen tu experiencia en accesibilidad digital. [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ### Teoría y práctica Pondrás en práctica la teoría aprendida. ### Profesorado de primer nivel Contarás con los conocimientos y asesoramiento directo de docentes con amplia experiencia en accesibilidad y en enseñanza. ### Certificados de finalización Conseguirás certificados para que puedas acreditar tus conocimientos. ### Cursos asíncronos y online Hazlos a tu ritmo y a tu manera. ¡Cuándo y cómo quieras! ## ¡Cursos siempre actualizados! Nuestros cursos se renuevan constantemente. Siempre tendrás acceso a las últimas lecciones y mejoras. ¡No te quedes atrás! [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Nuestros cursos - ### [Pruebas de accesibilidad con lector de pantalla NVDA](https://weaaare.com/courses/curso-pruebas-de-accesibilidad-con-lector-de-pantalla-nvda-2sBdzsGYPGxZXsHzkYWoEv) Aprende a utilizar NVDA desde cero para detectar problemas de accesibilidad. Hoja de rutaDesarrollo, QADuración: 3.5hhoras. Un curso de Josias Vásquez Nivel del curso: Principiante. - ### [Lectores de pantalla VoiceOver y Talkback](https://weaaare.com/courses/curso-lectores-de-pantalla-voiceover-y-talkback-1x6YdiChxblniosCN1lIDk) Aprende a utilizar los lectores de pantalla VoiceOver y Talkback desde la configuración más básica hasta gestos avanzados de una manera práctica. Hoja de rutaDiseño UX/UI, Desarrollo, QADuración: 1.5hhoras. Un curso de David Fernández Nivel del curso: Principiante. - ### [Handoff de Accesibilidad](https://weaaare.com/courses/curso-handoff-de-accesibilidad-4zAuSzfD2oqy61RpjpqYbN) Aprende a crear y gestionar traspasos efectivos de requerimientos de accesibilidad entre equipos de diseño y desarrollo. Hoja de rutaDiseño UX/UIDuración: 2hhoras. Un curso de Consuelo Correa Nivel del curso: Principiante. - ### [KPIs de Accesibilidad Digital](https://weaaare.com/courses/curso-kpis-de-accesibilidad-digital-5YMH9lakJvwGHNtlU649EC) Aprende a definir, medir y evaluar indicadores clave de rendimiento para monitorizar y mejorar la accesibilidad digital en una organización. Hoja de rutaNegocio, ProductoDuración: 2hhoras. Un curso de Consuelo Correa Nivel del curso: Intermedio. [Ver todos los cursos](https://weaaare.com/courses) ## ¡Únete a nuestra comunidad sobre accesibilidad! weAAAre es tu espacio para aprender, conectar y compartir experiencias sobre accesibilidad, impulsando un entorno digital inclusivo y sin barreras. [Únete ahora](https://weaaare.com/auth/register)  ## Comienza tu aprendizaje Elige el plan que mejor se adapte a tus necesidades y comienza a formarte en accesibilidad digital. - Ahorra 30% ### [Suscripción anual](https://weaaare.com/auth/register) Precio anual Precio habitual: $30 USD. Ahora por $21 USD / mes$30 USD$21 USD / mes - ### [Suscripción mensual](https://weaaare.com/auth/register) Pago mensual y sin permanencia .Precio: $30 USD / mes$30 USD / mes [Contáctanos si buscas formación para tu ONG o empresa.](mailto:hola@weaaare.com) [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=sq91xzs2gk03) ## Digital Accessibility Courses [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/courses#main) # Todo lo que necesitas saber sobre Accesibilidad Digital La plataforma definitiva para dominar la Accesibilidad Digital. ¡Dale un impulso a tu carrera con nuestros cursos! [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) [Descubre nuestros cursos](https://weaaare.com/courses#courses) ## Nuestros cursos Te guiamos en tu aprendizaje y adaptamos tu camino dependiendo de tu área de especialización - ### [Pruebas de accesibilidad con lector de pantalla NVDA](https://weaaare.com/courses/curso-pruebas-de-accesibilidad-con-lector-de-pantalla-nvda-2sBdzsGYPGxZXsHzkYWoEv) Aprende a utilizar NVDA desde cero para detectar problemas de accesibilidad. Hoja de rutaDesarrollo, QADuración: 3.5hhoras. Un curso de Josias Vásquez Nivel del curso: Principiante. - ### [Lectores de pantalla VoiceOver y Talkback](https://weaaare.com/courses/curso-lectores-de-pantalla-voiceover-y-talkback-1x6YdiChxblniosCN1lIDk) Aprende a utilizar los lectores de pantalla VoiceOver y Talkback desde la configuración más básica hasta gestos avanzados de una manera práctica. Hoja de rutaDiseño UX/UI, Desarrollo, QADuración: 1.5hhoras. Un curso de David Fernández Nivel del curso: Principiante. - ### [Handoff de Accesibilidad](https://weaaare.com/courses/curso-handoff-de-accesibilidad-4zAuSzfD2oqy61RpjpqYbN) Aprende a crear y gestionar traspasos efectivos de requerimientos de accesibilidad entre equipos de diseño y desarrollo. Hoja de rutaDiseño UX/UIDuración: 2hhoras. Un curso de Consuelo Correa Nivel del curso: Principiante. - ### [KPIs de Accesibilidad Digital](https://weaaare.com/courses/curso-kpis-de-accesibilidad-digital-5YMH9lakJvwGHNtlU649EC) Aprende a definir, medir y evaluar indicadores clave de rendimiento para monitorizar y mejorar la accesibilidad digital en una organización. Hoja de rutaNegocio, ProductoDuración: 2hhoras. Un curso de Consuelo Correa Nivel del curso: Intermedio. - ### [Paleta de colores accesible](https://weaaare.com/courses/curso-paleta-de-colores-accesible-2hJ1nKIHLKPV68j8uZWkQU) Aprende a crear y evaluar paletas de colores que sean tanto visualmente atractivas como accesibles para todas las personas. Hoja de rutaDiseño UX/UIDuración: 1hhora. Un curso de Consuelo Correa Nivel del curso: Principiante. - ### [Entrevistas inclusivas y accesibles](https://weaaare.com/courses/curso-entrevistas-inclusivas-y-accesibles-70o8tJ8E86iX76dnMDpXf1) Aprende a realizar procesos de investigación de usuarios equitativos que consideren las necesidades de todas las personas Hoja de rutaDiseño UX/UI, ProductoDuración: 2hhoras. Un curso de Consuelo Correa Nivel del curso: Intermedio. - ### [Diseño accesible: botones y enlaces](https://weaaare.com/courses/curso-diseno-accesible:-botones-y-enlaces-4FLQT9MeJHKyeLDEu2NJNP) Aprende a diseñar botones y enlaces que cumplan con los estándares de accesibilidad WCAG 2.2 Hoja de rutaDiseño UX/UIDuración: 1hhora. Un curso de Consuelo Correa Nivel del curso: Principiante. - curso disponible próximamente.Pronto disponible ### Accesibilidad web básica Conoce, evalúa y repara las barreras de accesibilidad web más básicas del nivel A de las pautas WCAG 2.2 Hoja de rutaDesarrollo, QA Un curso de Afra Pascual Almenara Nivel del curso: Principiante. - curso disponible próximamente.Pronto disponible ### Introducción a ARIA Domina los fundamentos de ARIA (WAI-ARIA) para mejorar la accesibilidad web, implementando roles, estados y propiedades esenciales. Hoja de rutaDesarrollo Un curso de Carlos Garrido Nivel del curso: Principiante. - curso disponible próximamente.Pronto disponible ### Desarrollar componentes accesibles web Aprende a desarrollar componentes accesibles en web con React. Hoja de rutaDesarrollo Un curso de Carlos Garrido Nivel del curso: Intermedio. Y mucho más cursos en camino... ¡mantente al tanto! ## Comienza tu aprendizaje Elige el plan que mejor se adapte a tus necesidades y comienza a formarte en accesibilidad digital. - Ahorra 30% ### [Suscripción anual](https://weaaare.com/auth/register) Precio anual Precio habitual: $30 USD. Ahora por $21 USD / mes$30 USD$21 USD / mes - ### [Suscripción mensual](https://weaaare.com/auth/register) Pago mensual y sin permanencia .Precio: $30 USD / mes$30 USD / mes [Contáctanos si buscas formación para tu ONG o empresa.](mailto:hola@weaaare.com) [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=imsfxm9e9oxp) ## Digital Accessibility Training Plans [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/price#main) # Comienza tu aprendizaje Elige el plan que mejor se adapte a tus necesidades y comienza a formarte en accesibilidad digital. - Ahorra 30% ### [Suscripción anual](https://weaaare.com/auth/register) Precio anual Precio habitual: $30 USD. Ahora por $21 USD / mes$30 USD$21 USD / mes - ### [Suscripción mensual](https://weaaare.com/auth/register) Pago mensual y sin permanencia .Precio: $30 USD / mes$30 USD / mes [Contáctanos si buscas formación para tu ONG o empresa.](mailto:hola@weaaare.com) ## Profesorado Nuestro equipo experto en accesibilidad hará que aprendas de manera clara y sin complicaciones.  ### [Consuelo Correa(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/consuelocorreab/) Diseñadora UX especializada en accesibilidad digital.  ### [Carlos Garrido(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/cgm164/) Experto en accesibilidad digital aplicada a tecnologías web.  ### [Susana Pallero(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/susanapallero/) Experta en Accesibilidad. Invitada experta W3C APA WG. CPWA.  ### [Marta Conde(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/martacondedesign/) Consultora de Sistemas de Diseño y profesora de Sistemas de Diseño  ### [Afra Pascual Almenara(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/afra-pascual-almenara/) Profesora Universidad de Lleida. PhD. Miembro de AccessCAT, IAAP y W3C.  ### [Silvia Marquez(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/marquezsilvia/) Diseñadora UX/UI. Especialista en accesibilidad digital. CPACC  ### [Marly Ortiz(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/marly-ortiz/) Senior Accessibility Specialist. WAS.  ### [Romina Gisela(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/romina-gisela-g-b91bb214b/) Senior Product Designer. Activista de la accesibilidad digital  ### [Jesus González(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/jesusgonzalezalvarez/) Ingeniero de software especializado en accesibilidad. CPACC  ### [David Fernández(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/david-f-110741127/) Auditor Rocket de Accesibilidad. DHS Trusted Tester Certificate.  ### [Enrique García(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/egc94/) Especialista en Accesibilidad Digital  ### [Alejandro Colombo(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/alejandro-colombo-blanco-32360953/) Tester QA en accesibilidad y usabilidad. Instructor en Lectores de Pantallas.  ### [Josias Vásquez(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/josiasvasquez/) Especialista en accesibilidad digital y tecnologías asistivas.  ### [Laura Wagensberg(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/laurawagensberg/) Diseñadora UX/UI especializada en accesibilidad  ### [Mari Lobos(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/mari-lobos-135281115/) Diseñadora UX/UI especializada en accesibilidad digital ## Preguntas frecuentes ### ¿En qué moneda están los precios? Todos los precios mostrados en nuestra plataforma están en dólares estadounidenses (USD). El cargo se realizará en esta moneda. ### ¿Qué incluye exactamente mi suscripción? Tu suscripción te brinda acceso ilimitado a todo el contenido de la plataforma, incluyendo: - **Todos los cursos de la plataforma:** Contenido asincrónico que puedes completar a tu propio ritmo. Incluyen material de estudio y ejercicios de autoevaluación para consolidar tu aprendizaje, un foro para preguntar dudas y un certificado de finalización. - **Talleres en vivo:** Sesiones en directo con profesores expertos donde puedes hacer preguntas en tiempo real e interactuar con otros participantes. Cada taller está limitado con un número determinado de plazas para garantizar una atención personalizada. - **Acceso a las grabaciones de los talleres en los que te hayas inscrito:** Si no puedes asistir a un taller en directo, podrás ver la grabación en diferido y a tu ritmo. - **Certificados:** Al finalizar un curso, recibirás un certificado verificable y completamente digital que acredita tu participación y el contenido aprendido. Este certificado es válido para incluirlo en tu LinkedIn, CV o portafolio. ### ¿Es necesaria una suscripción para acceder a los talleres o cursos? Sí, los talleres son un beneficio exclusivo para nuestros suscriptores. Con cualquier plan de suscripción activo (mensual o anual) tendrás acceso completo a todos los talleres y cursos disponibles sin costos adicionales. ### ¿Cómo funciona la renovación de mi suscripción? Las suscripciones se renuevan automáticamente al finalizar tu período contratado (mensual o anual). Sin embargo, tienes control total sobre tu suscripción y puedes cancelarla en cualquier momento desde tu perfil en la plataforma. Si cancelas, mantendrás el acceso hasta el final del período pagado. ### ¿Puedo cancelar mi suscripción en cualquier momento? Sí, puedes cancelar tu suscripción en cualquier momento. Si cancelas, mantendrás el acceso hasta el final del período pagado. ## Digital Accessibility Blog [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog#main) # Tu blog sobre accesibilidad digital ## ¡Únete a nuestra comunidad sobre accesibilidad digital! Recibirás artículos y recursos cada dos semanas que te aportarán conocimientos sobre la accesibilidad digital. Además, en cada artículo colaboraremos con una asociación. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ## Artículos - [**Directiva Europea de Accesibilidad: Obligaciones, fechas clave y cómo cumplir**](https://weaaare.com/blog/acta-europea-de-accesibilidad) Tiempo de lectura: 5 minutos  AutorAgostina DemarkFecha de publicación3 de abril de 2025  - [**HTML Semántico y su importancia en la accesibilidad**](https://weaaare.com/blog/html-semantico-importancia-en-accesibilidad) Tiempo de lectura: 5 minutos  AutorCarlos Garrido MarínFecha de publicación28 de marzo de 2025  - [**Plugins de accesibilidad para Figma**](https://weaaare.com/blog/plugins-accesibilidad-para-figma) Tiempo de lectura: 4 minutos  AutorCarlos Garrido MarínFecha de publicación14 de marzo de 2025  - [**Cancelación del puntero y su impacto en la accesibilidad**](https://weaaare.com/blog/wcag-2-5-2-cancelacion-de-puntero-accesibilidad) Tiempo de lectura: 3 minutos  AutorCarlos Garrido MarínFecha de publicación20 de febrero de 2025  - [**Orden visual y orden de lectura en accesibilidad**](https://weaaare.com/blog/orden-visual-y-orden-de-lectura-en-accesibilidad) Tiempo de lectura: 6 minutos  AutorCarlos Garrido MarínFecha de publicación14 de febrero de 2025  - [**Los secretos del CLAU (Congreso Latinoamericano de Accesibilidad y Usabilidad)**](https://weaaare.com/blog/los-secretos-del-clau) Tiempo de lectura: 7 minutos  AutorCarlos Garrido MarínFecha de publicación6 de noviembre de 2024  - [**UX Writing y accesibilidad: cada palabra cuenta**](https://weaaare.com/blog/ux-writing-y-accesibilidad) Tiempo de lectura: 7 minutos  AutorSara PérezFecha de publicación31 de octubre de 2024  - [**Accesibilidad cognitiva en espacios para mayores: diseño y autonomía**](https://weaaare.com/blog/accesibilidad-cognitiva-para-mayores) Tiempo de lectura: 9 minutos  AutorBerta Liliana Brusilovsky FilerFecha de publicación9 de octubre de 2024  - [**Avanzado hacia la accesibilidad universal. Más compromiso para más igualdad.**](https://weaaare.com/blog/avanzado-hacia-la-accesibilidad-universal) Tiempo de lectura: 4 minutos  AutorFrancesc Romeu MartíFecha de publicación23 de septiembre de 2024  - [**Cómo la accesibilidad en videojuegos ha evolucionado sin que lo notemos**](https://weaaare.com/blog/accesibilidad-en-los-videojuegos) Tiempo de lectura: 13 minutos  AutorDavid Fernández Fernández Fecha de publicación5 de septiembre de 2024  - [**¿Cómo medimos el avance de la accesibilidad?**](https://weaaare.com/blog/como-medir-el-avance-de-la-accesibilidad) Tiempo de lectura: 10 minutos  AutorConsuelo Correa BarrosFecha de publicación21 de agosto de 2024  - [**¿Si es accesible, entonces no será bello…? ¿Es así?**](https://weaaare.com/blog/si-es-accesible-entonces-no-sera-bello) Tiempo de lectura: 10 minutos  AutorMariana IerocadesFecha de publicación6 de agosto de 2024  ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=wtyq9yxyalwk) ## Live Workshops for Community [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/workshops#main) # Talleres en vivo exclusivos para nuestra comunidad Conecta, aprende y resuelve tus dudas con expertos en nuestros talleres en vivo. ¡Plazas limitadas! [Descubre nuestros talleres](https://weaaare.com/workshops#workshops) ## Características de los talleres ### Resuelve tus dudas Aprovecha para plantear todas tus inquietudes. ### Dinámicos y prácticos No son clases teóricas, sino espacios donde aprender y practicar junto a los compañeros. ### Trabaja tus casos reales Trae tus propios casos reales para que podamos abordarlos en directo. ### Conecta con alumnos Comparte e interactúa con el resto de asistentes al taller. ## Próximos talleres en vivo Exclusivo solo para nuestra comunidad ¡Reserva tu plaza antes de que se agoten! - ### UX Writing para lectores de pantalla El diseño de un producto digital accesible no depende solo de lo visual, sino también del contenido textual que guía a los usuarios a través de la navegación. En este taller, Consuelo Correa te enseñará cómo escribir pensando en quienes utilizan lectores de pantalla, asegurando que la información sea clara, comprensible y útil más allá de lo visual. ¡Quedan6plazas! Fecha y hora: Viernes, 18 abril - 8:00hviernes, 18 de abril a las 8:00 (hora local) .Duración: 1 h Más informaciónMás información sobre el taller "UX Writing para lectores de pantalla" CD  CC 29 personas inscritas Taller en vivo .-35 plazas - ### eCommerce: errores comunes de accesibilidad ¿Cómo se diseña un eCommerce accesible? En este taller, Mari y Laura explorarán la accesibilidad desde la perspectiva de los eCommerce, analizando tanto buenas como errores comunes en el diseño y desarrollo. Revisarán ejemplos concretos y aprenderás cómo aplicar las WCAG 2.2 para garantizar una compra accesible. ¡Quedan10plazas! Fecha y hora: Viernes, 25 abril - 8:00hviernes, 25 de abril a las 8:00 (hora local) .Duración: 1 h Más informaciónMás información sobre el taller "eCommerce: errores comunes de accesibilidad" IP EL LF 20 personas inscritas Taller en vivo .-30 plazas - ### ¿Cómo crear tokens de color desde cero? Definir los tokens de color en un Design System es clave para garantizar coherencia y escalabilidad en el producto. En esta taller práctico, Marta Conde te acompañará para enseñarte cómo crear una paleta de colores desde cero, qué colores elegir primero, cómo aplicarlos correctamente a los componentes teniendo en cuenta la accesibilidad y qué aspectos tener en cuenta al nombrarlos. ¡Quedan6plazas! Fecha y hora: Viernes, 2 mayo - 8:00hviernes, 2 de mayo a las 8:00 (hora local) .Duración: 1 h Más informaciónMás información sobre el taller "¿Cómo crear tokens de color desde cero?" VP MC CD 29 personas inscritas Taller en vivo .-35 plazas - ### Diseña e implementa componentes accesibles ¿Cansado de botones que no son botones y enlaces que no enlazan? En este taller práctico aprenderás a diseñar, implementar y testear componentes digitales verdaderamente accesibles. Desde formularios hasta modales, pasando por menús y listas, descubrirás cómo construir elementos que funcionen para todas las personas, independientemente de cómo interactúen con tu producto. Fecha y hora: Viernes, 9 mayo - 8:00hviernes, 9 de mayo a las 8:00 (hora local) .Duración: 1 h Más informaciónMás información sobre el taller "Diseña e implementa componentes accesibles " Taller en vivo .-30 plazas - ### Pásate el nivel de la accesibilidad en videojuegos Hoy en día la industria del videojuego recauda a nivel global, más que el cine y la música juntos, los videojuegos y la era del streaming junto a los esports, han creado un sinfín de nuevas oportunidades, pero ¿está la industria preparada para acoger a todas las personas? ¿es fácil o difícil hacer un videojuego accesible? ¿la accesibilidad le quita la identidad a un videojuego? ¿son las consolas accesibles? Fecha y hora: Viernes, 16 mayo - 8:00hviernes, 16 de mayo a las 8:00 (hora local) .Duración: 1 h Más informaciónMás información sobre el taller "Pásate el nivel de la accesibilidad en videojuegos" LF VG  10 personas inscritas Taller en vivo .-30 plazas - ### Texto alternativo con criterio: buenas prácticas desde UX y desarrollo Un taller práctico para integrar el texto alternativo de manera estratégica en el diseño y desarrollo de productos. Exploras cuándo, cómo y con qué nivel de detalle utilizarlo, según el tipo y función de cada imagen. Romina te explicará con criterios de decisión, redacción efectiva y contextualización, aplicados a casos reales y descripciones complejas como gráficos, mapas, íconos y SVG. Aprenderás cúales son los errores comunes, buenas prácticas y cómo aplicar estos lineamientos tanto desde UX como desde el código para lograr experiencias más consistentes. Fecha y hora: Viernes, 23 mayo - 8:00hviernes, 23 de mayo a las 8:00 (hora local) .Duración: 1 h Más informaciónMás información sobre el taller "Texto alternativo con criterio: buenas prácticas desde UX y desarrollo"  CD VP 10 personas inscritas Taller en vivo .-30 plazas - ### Crear prototipos accesibles con Figma y IA para hacer pruebas de usabilidad ¿Te imaginas poder convertir tus diseños de Figma en prototipos funcionales y accesibles en cuestión de minutos? En este taller práctico, Carlos Garrido te mostrará cómo combinar el poder de Figma con las nuevas herramientas de IA (como v0) para crear prototipos accesibles que puedas usar en pruebas de usabilidad reales. Descubre cómo iterar rápidamente entre diseño y código manteniendo los principios de accesibilidad desde el primer momento. ¡Quedan11plazas! Fecha y hora: Viernes, 30 mayo - 8:00hviernes, 30 de mayo a las 8:00 (hora local) .Duración: 1 h Más informaciónMás información sobre el taller "Crear prototipos accesibles con Figma y IA para hacer pruebas de usabilidad" NG IP CH 19 personas inscritas Taller en vivo .-30 plazas ## Comienza tu aprendizaje Elige el plan que mejor se adapte a tus necesidades y comienza a formarte en accesibilidad digital. - Ahorra 30% ### [Suscripción anual](https://weaaare.com/auth/register) Precio anual Precio habitual: $30 USD. Ahora por $21 USD / mes$30 USD$21 USD / mes - ### [Suscripción mensual](https://weaaare.com/auth/register) Pago mensual y sin permanencia .Precio: $30 USD / mes$30 USD / mes [Contáctanos si buscas formación para tu ONG o empresa.](mailto:hola@weaaare.com) ## Preguntas frecuentes ### ¿Cuál es la diferencia entre cursos y talleres? Ofrecemos dos tipos de experiencias de aprendizaje: - **Cursos:** Contenido asincrónico que puedes completar a tu propio ritmo. Incluyen material de estudio y ejercicios de autoevaluación para consolidar tu aprendizaje, un foro para preguntar dudas y un certificado de finalización. - **Talleres en vivo:** Sesiones en directo con profesores expertos donde puedes hacer preguntas en tiempo real e interactuar con otros participantes. Cada taller está limitado con un número determinado de plazas para garantizar una atención personalizada. ### ¿Puedo acceder a los talleres en vivo si no puedo asistir en directo? ¡Absolutamente! Todos los talleres son grabados y las personas inscritas tienen acceso a la grabación completa, independientemente de si pudieron asistir en directo o no. Así no te perderás ningún contenido valioso, incluso si tu horario no te permite participar en tiempo real.**Solo podrás acceder a la grabación si estás registrado en el taller**. Si no reservas plaza en el taller, no podrás acceder a la grabación. ### ¿Es necesaria una suscripción para acceder a los talleres o cursos? Sí, los talleres son un beneficio exclusivo para nuestros suscriptores. Con cualquier plan de suscripción activo (mensual o anual) tendrás acceso completo a todos los talleres y cursos disponibles sin costos adicionales. ### ¿Cómo puedo reservar mi plaza en un taller? Las plazas para los talleres en vivo están limitadas y se asignan por estricto orden de reserva. Si tienes una suscripción activa, puedes reservar tu plaza directamente desde la sección de "Talleres en vivo" dentro la plataforma. ### ¿Con qué frecuencia se ofrecen nuevos talleres? **Todas las semanas hay talleres nuevos** y repetimos los más populares periódicamente. Si no consigues plaza en un taller que te interesa o la fecha no te conviene, ten la seguridad de que volveremos a ofrecerlo pronto. Además, constantemente incorporamos nuevos temas basados en las necesidades y solicitudes de nuestra comunidad. [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=a9fkbeja9j5r) ## Login to weAAAre # Bienvenido a weAAAre Inicia sesión y comienza a aprender sobre accesibilidad digital. Correo electrónico Contraseña Iniciar sesión [Recuperar contraseña](https://weaaare.com/auth/request-password) ¿No tienes una cuenta? [Regístrate](https://weaaare.com/auth/register) Al registrarte, aceptas los [Términos y condiciones](https://weaaare.com/legal/terms) y reconoces nuestra [Política de privacidad.](https://weaaare.com/legal/privacy) Este sitio está protegido por reCAPTCHA y aplica la [Política de privacidad(abre nueva pestaña)](https://policies.google.com/privacy) y los [Términos de servicio(abre nueva pestaña)](https://policies.google.com/terms) de Google. 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[iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=bt4mdr4qpeub) ## Privacy Policy [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/legal/privacy#main) # Política de privacidad Versión 1.0 Última revisión: 5 de noviembre de 2024 weAAAre Learning, LLC (la "Compañía") está comprometida con mantener una sólida protección de la privacidad de sus usuarios. Nuestra Política de Privacidad ("Política de Privacidad") está diseñada para ayudarte a entender cómo recopilamos, utilizamos y protegemos la información que nos proporcionas, y para ayudarte a tomar decisiones informadas al utilizar nuestro Servicio. Para los propósitos de este Acuerdo: - "Sitio" se refiere al sitio web de la Compañía, al que se puede acceder en weaaare.com. - "Servicio" se refiere a los servicios de la Compañía accesibles a través del Sitio, donde los usuarios pueden acceder a cursos sobre accesibilidad digital. - Los términos "nosotros," "nos," y "nuestro" se refieren a la Compañía. - "Tú" se refiere a ti, como usuario de nuestro Sitio o nuestro Servicio. Al acceder a nuestro Sitio o nuestro Servicio, aceptas nuestra Política de Privacidad y Términos de Uso (weaaare.com/legal/terms), y consientes a nuestra recopilación, almacenamiento, uso y divulgación de tu Información Personal como se describe en esta Política de Privacidad. ## 1\. Información que recopilamos Recopilamos "Información No Personal" e "Información Personal": - Información No Personal: Incluye información que no puede ser utilizada para identificarte personalmente, como datos de uso anónimos, información demográfica general, páginas de referencia/salida y URLs, tipos de plataforma, preferencias que envías y preferencias generadas basadas en los datos que envías, y número de clics. - Información Personal: Incluye tu correo electrónico y la información que nos proporcionas a través del proceso de registro en el Sitio. ## 1.1 Información recopilada a través de tecnología Para activar el Servicio, solo necesitas proporcionar tu dirección de correo electrónico. Para usar el Servicio posteriormente, necesitas proporcionar información adicional. Para mejorar la calidad del Servicio, realizamos un seguimiento de la información proporcionada por tu navegador o por nuestra aplicación de software cuando visualizas o utilizas el Servicio, como el sitio web del que proviniste (conocido como "URL de referencia"), el tipo de navegador que utilizas, el dispositivo desde el cual te conectaste al Servicio, el tiempo y fecha de acceso, y otra información que no te identifica personalmente. Realizamos este seguimiento utilizando cookies, o pequeños archivos de texto que incluyen un identificador único anónimo. Las cookies se envían al navegador del usuario desde nuestros servidores y se almacenan en el disco duro del ordenador del usuario. La Compañía utiliza tanto cookies persistentes como cookies de sesión; las cookies persistentes permanecen en tu ordenador después de cerrar tu sesión y hasta que las elimines, mientras que las cookies de sesión expiran cuando cierras tu navegador. Específicamente, usamos cookies para recopilar la siguiente información: - Análisis anónimos de uso a través de Posthog - Información necesaria para el procesamiento de pagos a través de Stripe ## 1.2 Información que proporcionas al registrar una cuenta Además de la información proporcionada automáticamente por tu navegador cuando visitas el Sitio, para convertirte en suscriptor del Servicio necesitarás crear un perfil personal. Puedes crear un perfil registrándote en el Servicio, introduciendo tu dirección de correo electrónico y creando un nombre de usuario y una contraseña. Al registrarte, nos autorizas a recopilar, almacenar y utilizar tu dirección de correo electrónico de acuerdo con esta Política de Privacidad. ## 1.3 Privacidad de menores El Sitio y el Servicio no están dirigidos a personas menores de 18 años. El Sitio no recopila ni solicita información de manera consciente de personas menores de 18 años, ni permite que personas menores de 18 años se registren en el Servicio. En caso de que descubramos que hemos recopilado información personal de alguien menor de 18 años sin el consentimiento de un padre o tutor, eliminaremos esa información tan pronto como sea posible. Si crees que hemos recopilado dicha información, por favor contáctanos en [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com). ## 2\. Cómo usamos y compartimos la información ## 2.1 Información personal Excepto como se indica de otra manera en esta Política de Privacidad, no vendemos, comerciamos, alquilamos ni compartimos de otro modo tu Información Personal con terceros para fines de marketing sin tu consentimiento. Sí compartimos Información Personal con proveedores que prestan servicios para la Compañía, como los servidores para nuestras comunicaciones por correo electrónico, que tienen acceso a la dirección de correo electrónico del usuario con el propósito de enviar correos electrónicos de nuestra parte. Estos proveedores utilizan tu Información Personal solo según nuestras indicaciones y de acuerdo con nuestra Política de Privacidad. En general, la Información Personal que nos proporcionas se utiliza para ayudarnos a comunicarnos contigo. Por ejemplo, utilizamos la Información Personal para contactar a los usuarios en respuesta a preguntas, solicitar comentarios de los usuarios, proporcionar soporte técnico e informar a los usuarios sobre ofertas promocionales. Podemos compartir Información Personal con terceros si tenemos la creencia de buena fe de que el acceso, uso, preservación o divulgación de la información es razonablemente necesario para: - Cumplir con cualquier proceso legal aplicable o solicitud gubernamental ejecutable - Hacer cumplir los Términos de Servicio aplicables, incluida la investigación de posibles violaciones - Detectar, prevenir o abordar problemas de fraude, seguridad o técnicos - Proteger contra daños a los derechos, la propiedad o la seguridad de nuestros usuarios o del público según lo requiera o permita la ley ## 2.2 Información no personal En general, utilizamos la Información No Personal para ayudarnos a mejorar el Servicio y personalizar la experiencia del usuario. También agregamos Información No Personal para rastrear tendencias y analizar patrones de uso en el Sitio. Esta Política de Privacidad no limita de ninguna manera nuestro uso o divulgación de Información No Personal y nos reservamos el derecho de usar y divulgar dicha Información No Personal a nuestros socios, anunciantes y otros terceros a nuestra discreción. En caso de que nos sometamos a una transacción comercial como una fusión, adquisición por otra empresa o venta de todos o una parte de nuestros activos, tu Información Personal puede estar entre los activos transferidos. Reconoces y aceptas que dichas transferencias pueden ocurrir y están permitidas por esta Política de Privacidad, y que cualquier adquirente de nuestros activos puede continuar procesando tu Información Personal como se establece en esta Política de Privacidad. Si nuestras prácticas de información cambian en cualquier momento en el futuro, publicaremos los cambios de política en el Sitio para que puedas optar por no participar en las nuevas prácticas de información. Te sugerimos que revises el Sitio periódicamente si te preocupa cómo se usa tu información. ## 3\. Cómo protegemos la información Implementamos medidas de seguridad diseñadas para proteger tu información del acceso no autorizado. Tu cuenta está protegida por la contraseña de tu cuenta y te instamos a que tomes medidas para mantener tu información personal segura no revelando tu contraseña y cerrando la sesión de tu cuenta después de cada uso. Además, protegemos tu información de posibles violaciones de seguridad mediante la implementación de ciertas medidas de seguridad tecnológicas que incluyen encriptación, firewalls y tecnología de capa de socket seguro. Sin embargo, estas medidas no garantizan que tu información no será accedida, divulgada, alterada o destruida por la violación de dichos firewalls y software de servidor seguro. Al utilizar nuestro Servicio, reconoces que comprendes y aceptas asumir estos riesgos. ## 4\. Tus derechos sobre el uso de tu información personal Tienes derecho en cualquier momento a impedir que nos comuniquemos contigo con fines de marketing. Cuando enviamos una comunicación promocional a un usuario, este puede optar por no recibir más comunicaciones promocionales siguiendo las instrucciones de cancelación de suscripción proporcionadas en cada correo electrónico promocional. También puedes indicar que no deseas recibir comunicaciones de marketing de nuestra parte en la sección Configuración / Notificaciones del Sitio. Ten en cuenta que, sin perjuicio de las preferencias promocionales que indiques ya sea cancelando la suscripción u optando por no participar en el Sitio, podemos continuar enviándote correos electrónicos administrativos que incluyen, por ejemplo, actualizaciones periódicas de nuestra Política de Privacidad. ## 5\. Enlaces a otros sitios web Como parte del Servicio, podemos proporcionar enlaces a o compatibilidad con otros sitios web o aplicaciones. Sin embargo, no somos responsables de las prácticas de privacidad empleadas por esos sitios web ni de la información o contenido que contienen. Esta Política de Privacidad se aplica únicamente a la información recopilada por nosotros a través del Sitio y el Servicio. Por lo tanto, esta Política de Privacidad no se aplica a tu uso de un sitio web de terceros al que accedas seleccionando un enlace en nuestro Sitio o a través de nuestro Servicio. En la medida en que accedas o uses el Servicio a través de o en otro sitio web o aplicación, se aplicará la política de privacidad de ese otro sitio web o aplicación. Te animamos a que leas las declaraciones de privacidad de otros sitios web antes de proceder a utilizarlos. ## 6\. Cambios en nuestra política de privacidad La Compañía se reserva el derecho de cambiar esta política y nuestros Términos de Servicio en cualquier momento. Te notificaremos sobre cambios significativos en nuestra Política de Privacidad enviando un aviso a la dirección de correo electrónico principal especificada en tu cuenta o colocando un aviso prominente en nuestro sitio. Los cambios significativos entrarán en vigor 30 días después de dicha notificación. Los cambios o aclaraciones no materiales entrarán en vigor inmediatamente. Debes revisar periódicamente el Sitio y esta página de privacidad para ver las actualizaciones. ## 7\. Información del contacto Nosotros somos: - Teléfono: +18586822421 - Correo electrónico: [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) - Dirección: 8 The Green Street STE R, Dover, Delaware, 19901 US [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=4q7139rcgwyt) ## Terms and Conditions [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/legal/terms#main) # Términos y condiciones del sitio web Versión 1.1 Última revisión: 31 de marzo de 2025 El sitio web ubicado en www.weaaare.com (el “ Sitio ”) es un trabajo protegido por derechos de autor que pertenece a weAAAre Learning, LLC (“ Compañía ”, “ nosotros ”, “ nuestro ” y “ nos ”). Ciertas características del Sitio pueden estar sujetas a pautas, términos o reglas adicionales, que se publicarán en el Sitio en relación con dichas características. Todos esos términos, pautas y reglas adicionales se incorporan por referencia a estos Términos. ESTOS TÉRMINOS DE USO (ESTOS “ TÉRMINOS ”) ESTABLECEN LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES LEGALMENTE VINCULANTES QUE RIGEN SU USO DEL SITIO. AL ACCEDER O UTILIZAR EL SITIO, USTED ACEPTA ESTOS TÉRMINOS (EN SU PROPIO NOMBRE O EN EL DE LA ENTIDAD QUE REPRESENTA), Y USTED DECLARA Y GARANTIZA QUE TIENE EL DERECHO, LA AUTORIDAD Y LA CAPACIDAD PARA CELEBRAR ESTOS TÉRMINOS (EN SU PROPIO NOMBRE O EN EL DE LA ENTIDAD QUE REPRESENTA). USTED NO PUEDE ACCEDER O UTILIZAR EL SITIO NI ACEPTAR LOS TÉRMINOS SI NO TIENE AL MENOS 18 AÑOS DE EDAD. SI NO ESTÁ DE ACUERDO CON TODAS LAS DISPOSICIONES DE ESTOS TÉRMINOS, NO ACCEDA Y/O UTILICE EL SITIO. TENGA EN CUENTA QUE LA SECCIÓN 10.2 CONTIENE DISPOSICIONES QUE RIGEN CÓMO RESOLVER DISPUTAS ENTRE USTED Y LA COMPAÑÍA. ENTRE OTRAS COSAS, LA SECCIÓN 10.2 INCLUYE UN ACUERDO DE ARBITRAJE QUE REQUIERE, CON EXCEPCIONES LIMITADAS, QUE TODAS LAS DISPUTAS ENTRE USTED Y NOSOTROS SE RESOLVERÁN MEDIANTE ARBITRAJE VINCULANTE Y FINAL. LA SECCIÓN 10.2 TAMBIÉN CONTIENE UNA RENUNCIA A UNA DEMANDA COLECTIVA Y A UN JUICIO POR JURADO. LEA LA SECCIÓN 10.2 CON CUIDADO . A MENOS QUE USTED OPTE POR NO ACEPTAR EL ACUERDO DE ARBITRAJE DENTRO DE LOS 30 DÍAS: (1) SOLO SE LE PERMITIRÁ PRESENTAR DISPUTAS O RECLAMOS Y BUSCAR ALIVIO CONTRA NOSOTROS DE FORMA INDIVIDUAL, NO COMO DEMANDANTE O MIEMBRO DE UNA CLASE EN CUALQUIER ACCIÓN O PROCEDIMIENTO COLECTIVO O REPRESENTATIVO Y RENUNCIA A SU DERECHO A PARTICIPAR EN UNA DEMANDA COLECTIVA O ARBITRAJE COLECTIVO; Y (2) USTED RENUNCIA A SU DERECHO A PRESENTAR DISPUTAS O RECLAMOS Y BUSCAR ALIVIO EN UN TRIBUNAL DE JUSTICIA Y A TENER UN JUICIO CON JURADO. PROMOCIÓN EXCLUSIVA CLAU: Celebramos el prelanzamiento de weAAAre con una oferta histórica y única, limitada a nuestros primeros 20 usuarios. Al registrarte con esta promoción, obtendrás un 50% de descuento vitalicio en tu suscripción anual mientras mantengas tu cuenta activa y al corriente de pago, sin cambios de plan. Además, disfrutarás de beneficios exclusivos como una mentoría privada con Consuelo Correa o Carlos Garrido (valorada en $150, canjeable durante tu primer año), acceso anticipado a nuevos cursos y funcionalidades, distinción especial en nuestra comunidad como miembro fundador, y plaza garantizada en todos nuestros talleres y workshops en vivo. Este beneficio especial se mantendrá activo siempre y cuando tu suscripción permanezca vigente sin interrupciones ni cambios de plan; cualquier cancelación, modificación del plan o fallo en el pago resultará en la pérdida permanente de estos beneficios exclusivos ## 1\. Cuentas ## 1.1 Creación de una cuenta. Para utilizar ciertas funciones del Sitio, debe registrarse para obtener una cuenta (“ Cuenta ”) y proporcionar cierta información sobre usted según lo solicite el formulario de registro de la cuenta. Usted declara y garantiza que: (a) toda la información de registro requerida que envíe es veraz y precisa; (b) mantendrá la precisión de dicha información. Puede eliminar su Cuenta en cualquier momento, por cualquier motivo, siguiendo las instrucciones del Sitio. La Compañía puede suspender o cancelar su Cuenta de conformidad con la Sección 8. ## 1.2 Responsabilidades de la cuenta. Usted es responsable de mantener la confidencialidad de la información de inicio de sesión de su cuenta y es totalmente responsable de todas las actividades que ocurran en su cuenta. Usted acepta notificar de inmediato a la Compañía sobre cualquier uso no autorizado, o sospecha de uso no autorizado de su cuenta o cualquier otra violación de seguridad. La Compañía no puede y no será responsable de ninguna pérdida o daño que surja de su incumplimiento de los requisitos anteriores. ## 2\. Acceso al Sitio ## 2.1 Licencia. Sujeta a estos Términos, la Compañía le otorga una licencia limitada, revocable, no exclusiva y no transferible para usar y acceder al Sitio únicamente para su uso personal y no comercial. ## 2.2 Ciertas restricciones. Los derechos que se le otorgan en estos Términos están sujetos a las siguientes restricciones: (a) no podrá licenciar, vender, alquilar, arrendar, transferir, asignar, distribuir, alojar o explotar comercialmente de otro modo el Sitio, ya sea en su totalidad o en parte, o cualquier contenido que se muestre en el Sitio; (b) no podrá modificar, realizar trabajos derivados, desensamblar, realizar una compilación inversa o ingeniería inversa de ninguna parte del Sitio; (c) no podrá acceder al Sitio para crear un sitio web, producto o servicio similar o competitivo; y (d) salvo que se indique expresamente en el presente documento, ninguna parte del Sitio puede copiarse, reproducirse, distribuirse, republicarse, descargarse, mostrarse, publicarse o transmitirse en ninguna forma ni por ningún medio. A menos que se indique lo contrario, cualquier versión, actualización u otra adición futura a la funcionalidad del Sitio estará sujeta a estos Términos. Todos los avisos de derechos de autor y otros avisos de propiedad en el Sitio (o en cualquier contenido que se muestre en el Sitio) deben conservarse en todas las copias del mismo. ## 2.3 Modificación. La Compañía se reserva el derecho, en cualquier momento, de modificar, suspender o interrumpir el Sitio (en su totalidad o en parte) con o sin previo aviso. Usted acepta que la Compañía no será responsable ante usted ni ante terceros por ninguna modificación, suspensión o interrupción del Sitio o de cualquier parte del mismo. ## 2.4 Sin soporte ni mantenimiento. Usted reconoce y acepta que la Compañía no tendrá obligación de brindarle ningún tipo de soporte o mantenimiento en relación con el Sitio. ## 2.5 Titularidad. Excluyendo cualquier Contenido de Usuario que usted pueda proporcionar (definido a continuación), usted reconoce que todos los derechos de propiedad intelectual, incluidos los derechos de autor, patentes, marcas comerciales y secretos comerciales, en el Sitio y su contenido son propiedad de la Compañía o de los proveedores de la Compañía. Ni estos Términos (ni su acceso al Sitio) le transfieren a usted ni a ningún tercero ningún derecho, título o interés en o sobre dichos derechos de propiedad intelectual, excepto los derechos de acceso limitado expresamente establecidos en la Sección 2.1. La Compañía y sus proveedores se reservan todos los derechos no otorgados en estos Términos. No existen licencias implícitas otorgadas bajo estos Términos. ## 2.6 Comentarios. Si proporciona a la Compañía comentarios o sugerencias sobre el Sitio (“ Comentarios ”), por el presente le asigna a la Compañía todos los derechos sobre dichos Comentarios y acepta que la Compañía tendrá el derecho de usar y explotar plenamente dichos Comentarios y la información relacionada de la manera que considere apropiada. La Compañía tratará los Comentarios que le proporcione como no confidenciales y no exclusivos. Usted acepta que no enviará a la Compañía ninguna información o idea que considere confidencial o exclusiva. ## 3\. Contenido del usuario ## 3.1 Contenido del usuario. “ Contenido del usuario ” significa toda la información y el contenido que un usuario envía al Sitio o utiliza con él (por ejemplo, el contenido del perfil o las publicaciones del usuario). Usted es el único responsable de su Contenido del usuario. Usted asume todos los riesgos asociados con el uso de su Contenido del usuario, incluida la confianza depositada en su exactitud, integridad o utilidad por parte de otros, o cualquier divulgación de su Contenido del usuario que lo identifique personalmente a usted o a un tercero. Por la presente, usted declara y garantiza que su Contenido del usuario no viola nuestra Política de uso aceptable (definida en la Sección 3.3). No puede declarar ni dar a entender a otros que su Contenido del usuario es proporcionado, patrocinado o respaldado de alguna manera por la Compañía. Dado que usted es el único responsable de su Contenido del usuario, puede exponerse a responsabilidad si, por ejemplo, su Contenido del usuario viola la Política de uso aceptable. La Compañía no está obligada a realizar copias de seguridad de ningún Contenido del usuario, y su Contenido del usuario puede eliminarse en cualquier momento sin previo aviso. Usted es el único responsable de crear y mantener sus propias copias de seguridad de su Contenido del usuario si así lo desea. ## 3.2 Licencia. Por la presente, usted otorga (y declara y garantiza que tiene el derecho de otorgar) a la Compañía una licencia irrevocable, no exclusiva, libre de regalías y totalmente pagada, de alcance mundial para reproducir, distribuir, exhibir y ejecutar públicamente, preparar trabajos derivados de, incorporar a otros trabajos y, de otro modo, usar y explotar su Contenido de usuario, y para otorgar sublicencias de los derechos anteriores, únicamente con el fin de incluir su Contenido de usuario en el Sitio. Por la presente, usted renuncia irrevocablemente (y acepta hacer que se renuncie) a cualquier reclamo y afirmación de derechos morales o atribución con respecto a su Contenido de usuario. ## 3.3 Política de uso aceptable. Los siguientes términos constituyen nuestra “ Política de uso aceptable ”: - Usted acepta no utilizar el Sitio para recopilar, cargar, transmitir, mostrar o distribuir cualquier Contenido de Usuario (i) que viole cualquier derecho de terceros, incluyendo cualquier derecho de autor, marca registrada, patente, secreto comercial, derecho moral, derecho de privacidad, derecho de publicidad o cualquier otra propiedad intelectual o derecho de propiedad, (ii) que sea ilegal, acosador, abusivo, tortuoso, amenazante, dañino, invasivo de la privacidad de otro, vulgar, difamatorio, falso, intencionalmente engañoso, calumnioso comercialmente, pornográfico, obsceno, patentemente ofensivo, promueva el racismo, la intolerancia, el odio o el daño físico de cualquier tipo contra cualquier grupo o individuo o sea de otra manera objetable, (iii) que sea perjudicial para menores de cualquier manera, o (iv) que viole cualquier ley, regulación u obligaciones o restricciones impuestas por cualquier tercero. - Además, usted acepta no: (i) cargar, transmitir o distribuir al Sitio o a través del mismo cualquier virus, gusano o cualquier software destinado a dañar o alterar un sistema informático o datos; (ii) enviar a través del Sitio publicidad no solicitada o no autorizada, materiales promocionales, correo basura, spam, cartas en cadena, esquemas piramidales o cualquier otra forma de mensajes duplicados o no solicitados, ya sean comerciales o de otro tipo; (iii) utilizar el Sitio para recolectar, recopilar, reunir o ensamblar información o datos sobre otros usuarios, incluidas direcciones de correo electrónico, sin su consentimiento; (iv) interferir, interrumpir o crear una carga indebida en servidores o redes conectadas al Sitio, o violar las regulaciones, políticas o procedimientos de dichas redes; (v) intentar obtener acceso no autorizado al Sitio (o a otros sistemas informáticos o redes conectadas o utilizadas junto con el Sitio), ya sea a través de la extracción de contraseñas o cualquier otro medio; (vi) acosar o interferir con el uso y disfrute del Sitio por parte de cualquier otro usuario; o (vi) utilizar software o agentes o scripts automatizados para producir múltiples cuentas en el Sitio, o para generar búsquedas, solicitudes o consultas automatizadas a (o para eliminar, raspar o extraer datos de) el Sitio (siempre que otorguemos condicionalmente a los operadores de motores de búsqueda públicos permiso revocable para usar arañas para copiar materiales del Sitio con el único propósito y únicamente en la medida necesaria para crear índices de búsqueda disponibles públicamente de los materiales, pero no cachés o archivos de dichos materiales, sujetos a los parámetros establecidos en nuestro archivo robots.txt). ## 3.4 Cumplimiento. Nos reservamos el derecho (pero no tenemos obligación) de revisar, rechazar y/o eliminar cualquier Contenido de Usuario a nuestra entera discreción, y de investigar y/o tomar las medidas adecuadas contra usted a nuestra entera discreción si usted viola la Política de Uso Aceptable o cualquier otra disposición de estos Términos o crea de otro modo responsabilidad para nosotros o cualquier otra persona. Dicha acción puede incluir la eliminación o modificación de su Contenido de Usuario, la cancelación de su Cuenta de acuerdo con la Sección 8 y/o la denuncia ante las autoridades policiales. ## 4\. Indemnización. Usted acepta indemnizar y eximir de responsabilidad a la Compañía (y a sus funcionarios, empleados y agentes), incluidos los costos y honorarios de abogados, de cualquier reclamo o demanda realizada por un tercero debido a o que surja de (a) su uso del Sitio, (b) su violación de estos Términos, (c) su violación de las leyes o regulaciones aplicables o (d) su Contenido de usuario. La Compañía se reserva el derecho, a su cargo, de asumir la defensa y el control exclusivos de cualquier asunto por el cual se le requiera indemnizarnos, y usted acepta cooperar con nuestra defensa de estos reclamos. Usted acepta no resolver ningún asunto sin el consentimiento previo por escrito de la Compañía. La Compañía hará todos los esfuerzos razonables para notificarle sobre cualquier reclamo, acción o procedimiento de este tipo al tener conocimiento de él. ## 5\. Enlaces y anuncios de terceros; otros usuarios ## 5.1 Enlaces y anuncios de terceros. El Sitio puede contener enlaces a sitios web y servicios de terceros, y/o mostrar anuncios de terceros (colectivamente, " Enlaces y anuncios de terceros "). Dichos enlaces y anuncios de terceros no están bajo el control de la Compañía, y la Compañía no es responsable de ningún enlace o anuncio de terceros. La Compañía proporciona acceso a estos enlaces y anuncios de terceros solo para su conveniencia, y no revisa, aprueba, monitorea, respalda, garantiza ni hace ninguna declaración con respecto a los enlaces y anuncios de terceros. Usted utiliza todos los enlaces y anuncios de terceros bajo su propio riesgo y debe aplicar un nivel adecuado de precaución y discreción al hacerlo. Cuando hace clic en cualquiera de los enlaces y anuncios de terceros, se aplican los términos y políticas del tercero correspondiente, incluidas las prácticas de privacidad y recopilación de datos del tercero. Debe realizar cualquier investigación que considere necesaria o apropiada antes de continuar con cualquier transacción en relación con dichos enlaces y anuncios de terceros. ## 5.2 Otros usuarios. Cada usuario del Sitio es el único responsable de todo su Contenido de usuario. Dado que no controlamos el Contenido de usuario, usted reconoce y acepta que no somos responsables de ningún Contenido de usuario, ya sea proporcionado por usted o por otros. No ofrecemos garantías con respecto a la precisión, actualidad, idoneidad, pertinencia o calidad de ningún Contenido de usuario. Sus interacciones con otros usuarios del Sitio son exclusivamente entre usted y dichos usuarios. Usted acepta que la Compañía no será responsable de ninguna pérdida o daño incurrido como resultado de dichas interacciones. Si existe una disputa entre usted y cualquier usuario del Sitio, no tenemos obligación de involucrarnos. ## 5.3 Liberación. Por la presente, usted libera y exime para siempre a la Compañía (y a nuestros funcionarios, empleados, agentes, sucesores y cesionarios) de, y por la presente renuncia y renuncia a, todas y cada una de las disputas, reclamos, controversias, demandas, derechos, obligaciones, responsabilidades, acciones y causas de acción pasadas, presentes y futuras de todo tipo y naturaleza (incluidas lesiones personales, muerte y daños a la propiedad), que hayan surgido o surjan directa o indirectamente de, o que se relacionen directa o indirectamente con, el Sitio (incluidas cualquier interacción con, o acto u omisión de, otros usuarios del Sitio o cualquier Enlace y Anuncio de Terceros). SI USTED ES RESIDENTE DE CALIFORNIA, POR LA PRESENTE RENUNCIA A LA SECCIÓN 1542 DEL CÓDIGO CIVIL DE CALIFORNIA EN RELACIÓN CON LO ANTERIOR, QUE ESTABLECE: “UNA LIBERACIÓN GENERAL NO SE EXTIENDE A RECLAMOS QUE EL ACREEDOR O LA PARTE LIBERANTE NO CONOZCA O SOSPECHE QUE EXISTAN A SU FAVOR AL MOMENTO DE EJECUTAR LA LIBERACIÓN, QUE SI LOS HUBIERA CONOCIDO, DEBIERON HABER AFECTADO MATERIALMENTE SU ACUERDO CON EL DEUDOR O LA PARTE LIBERADA”. ## 6\. Descargo de responsabilidad EL SITIO SE OFRECE EN EL ESTADO EN QUE SE ENCUENTRA Y SEGÚN DISPONIBILIDAD, Y LA COMPAÑÍA (Y NUESTROS PROVEEDORES) RECHAZAN EXPRESAMENTE TODAS Y CADA UNA DE LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES DE CUALQUIER TIPO, YA SEAN EXPRESAS, IMPLÍCITAS O ESTATUTARIAS, INCLUYENDO TODAS LAS GARANTÍAS O CONDICIONES DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR, TÍTULO, DISFRUTE PACÍFICO, PRECISIÓN O NO INFRACCIÓN. NOSOTROS (Y NUESTROS PROVEEDORES) NO GARANTIZAMOS QUE EL SITIO CUMPLIRÁ CON SUS REQUISITOS, ESTARÁ DISPONIBLE DE FORMA ININTERRUMPIDA, OPORTUNA, SEGURA O SIN ERRORES, O QUE SERÁ PRECISO, CONFIABLE, LIBRE DE VIRUS U OTROS CÓDIGOS DAÑINOS, COMPLETO, LEGAL O SEGURO. SI LA LEY APLICABLE REQUIERE GARANTÍAS CON RESPECTO AL SITIO, TODAS DICHAS GARANTÍAS TIENEN UNA DURACIÓN LIMITADA A 90 DÍAS A PARTIR DE LA FECHA DEL PRIMER USO. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA EXCLUSIÓN DE GARANTÍAS IMPLÍCITAS, POR LO QUE LA EXCLUSIÓN ANTERIOR PUEDE NO APLICARSE EN SU CASO. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO A LA DURACIÓN DE UNA GARANTÍA IMPLÍCITA, POR LO QUE LA LIMITACIÓN ANTERIOR PUEDE NO APLICARSE EN SU CASO. ## 7\. Limitación de responsabilidad HASTA EL MÁXIMO GRADO PERMITIDO POR LA LEY, EN NINGÚN CASO LA COMPAÑÍA (O NUESTROS PROVEEDORES) SERÁN RESPONSABLES ANTE USTED O CUALQUIER TERCERO POR CUALQUIER PÉRDIDA DE BENEFICIOS, PÉRDIDA DE DATOS, COSTOS DE ADQUISICIÓN DE PRODUCTOS SUSTITUTOS O CUALQUIER DAÑO INDIRECTO, DERIVADO, EJEMPLAR, INCIDENTAL, ESPECIAL O PUNITIVO QUE SURJA DE O ESTÉ RELACIONADO CON ESTOS TÉRMINOS O SU USO O INCAPACIDAD DE USAR EL SITIO, INCLUSO SI LA COMPAÑÍA HA SIDO ADVERTIDA DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAÑOS. EL ACCESO Y USO DEL SITIO ES A SU PROPIA DISCRECIÓN Y RIESGO, Y USTED SERÁ EL ÚNICO RESPONSABLE POR CUALQUIER DAÑO A SU DISPOSITIVO O SISTEMA INFORMÁTICO, O PÉRDIDA DE DATOS RESULTANTE DE ELLO. EN LA MEDIDA MÁXIMA PERMITIDA POR LA LEY, SIN PERJUICIO DE CUALQUIER DISPOSICIÓN EN CONTRARIO CONTENIDA EN ESTE DOCUMENTO, NUESTRA RESPONSABILIDAD ANTE USTED POR CUALQUIER DAÑO QUE SURJA DE O ESTÉ RELACIONADO CON ESTOS TÉRMINOS (POR CUALQUIER CAUSA Y SIN IMPORTAR LA FORMA DE LA ACCIÓN), SE LIMITARÁ EN TODO MOMENTO A UN MÁXIMO DE CINCUENTA DÓLARES ESTADOUNIDENSES. LA EXISTENCIA DE MÁS DE UNA RECLAMACIÓN NO AMPLIARÁ ESTE LÍMITE. USTED ACEPTA QUE NUESTROS PROVEEDORES NO TENDRÁN NINGUNA RESPONSABILIDAD DE NINGÚN TIPO QUE SURJA DE O ESTÉ RELACIONADA CON ESTOS TÉRMINOS. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA LIMITACIÓN O EXCLUSIÓN DE RESPONSABILIDAD POR DAÑOS INCIDENTALES O CONSECUENTES, POR LO QUE LA LIMITACIÓN O EXCLUSIÓN ANTERIOR PUEDE NO APLICARSE EN SU CASO. ## 8\. Plazo y terminación. Sujeto a esta Sección, estos Términos permanecerán en pleno vigor y efecto mientras usted utilice el Sitio. Podemos suspender o terminar sus derechos de uso del Sitio (incluida su Cuenta) en cualquier momento y por cualquier motivo a nuestra entera discreción, incluido cualquier uso del Sitio que infrinja estos Términos. Tras la terminación de sus derechos bajo estos Términos, su Cuenta y su derecho a acceder y utilizar el Sitio terminarán de inmediato. Usted comprende que cualquier terminación de su Cuenta puede implicar la eliminación de su Contenido de Usuario asociado con su Cuenta de nuestras bases de datos activas. La Compañía no tendrá responsabilidad alguna ante usted por la terminación de sus derechos bajo estos Términos, incluida la terminación de su Cuenta o la eliminación de su Contenido de Usuario. Incluso después de que sus derechos bajo estos Términos sean terminados, las siguientes disposiciones de estos Términos permanecerán en vigor: Secciones 2.2 a 2.6, Sección 3 y Secciones 4 a 10. ## 9\. Política de derechos de autor. La empresa respeta la propiedad intelectual de terceros y solicita a los usuarios de nuestro Sitio que hagan lo mismo. En relación con nuestro Sitio, hemos adoptado e implementado una política que respeta la ley de derechos de autor que prevé la eliminación de cualquier material que infrinja los derechos de propiedad intelectual y la terminación, en circunstancias apropiadas, de los usuarios de nuestro Sitio en línea que infrinjan repetidamente los derechos de propiedad intelectual, incluidos los derechos de autor. Si cree que uno de nuestros usuarios, a través del uso de nuestro Sitio, está infringiendo ilegalmente los derechos de autor de una obra y desea que se elimine el material presuntamente infractor, debe proporcionar la siguiente información en forma de notificación por escrito (de conformidad con el 17 USC § 512(c)) a nuestro Agente de Derechos de Autor designado: - su firma física o electrónica; - identificación de la(s) obra(s) protegida(s) por derechos de autor que usted reclama que han sido infringidas; - identificación del material en nuestros servicios que usted reclama que infringe sus derechos y que nos solicita que eliminemos; - información suficiente para permitirnos localizar dicho material; - su dirección, número de teléfono y dirección de correo electrónico; - una declaración de que cree de buena fe que el uso del material objetable no está autorizado por el propietario de los derechos de autor, su agente o por la ley; y - una declaración de que la información contenida en la notificación es exacta y, bajo pena de perjurio, que usted es el propietario de los derechos de autor que supuestamente se han infringido o que está autorizado a actuar en nombre del propietario de los derechos de autor. ## 10\. General ## 10.1 Cambios. Estos Términos están sujetos a revisión ocasional y, si realizamos algún cambio sustancial, podemos notificarle enviándole un correo electrónico a la última dirección de correo electrónico que nos proporcionó (si corresponde) y/o publicando un aviso destacado de los cambios en nuestro Sitio. Usted es responsable de proporcionarnos su dirección de correo electrónico más actualizada. En el caso de que la última dirección de correo electrónico que nos haya proporcionado no sea válida, o por cualquier motivo no sea capaz de enviarle el aviso descrito anteriormente, nuestro envío del correo electrónico que contenga dicho aviso constituirá, no obstante, un aviso efectivo de los cambios descritos en el aviso. El uso continuo de nuestro Sitio después de la notificación de dichos cambios indicará su reconocimiento de dichos cambios y su acuerdo de estar sujeto a los términos y condiciones de dichos cambios. ## 10.2 Resolución de disputas. Lea atentamente el siguiente acuerdo de arbitraje de esta Sección (el “ Acuerdo de Arbitraje ”). El mismo exige que arbitre las disputas con la Compañía, sus empresas matrices, subsidiarias, afiliadas, sucesores y cesionarios y todos sus respectivos funcionarios, directores, empleados, agentes y representantes (colectivamente, las “ Partes de la Compañía ”) y limita la forma en que puede solicitar reparación a las Partes de la Compañía . - Aplicabilidad del Acuerdo de Arbitraje . Usted acepta que cualquier disputa entre usted y cualquiera de las Partes de la Compañía relacionada de alguna manera con el Sitio, los servicios ofrecidos en el Sitio (los " Servicios ") o estos Términos se resolverá mediante arbitraje vinculante, en lugar de en un tribunal, excepto que (1) usted y las Partes de la Compañía pueden presentar reclamos individualizados en un tribunal de reclamos menores si los reclamos califican, permanecen en dicho tribunal y avanzan únicamente sobre una base individual, no colectiva; y (2) usted o las Partes de la Compañía pueden buscar una reparación equitativa en el tribunal por infracción u otro uso indebido de los derechos de propiedad intelectual (como marcas comerciales, imagen comercial, nombres de dominio, secretos comerciales, derechos de autor y patentes). Este Acuerdo de Arbitraje sobrevivirá al vencimiento o terminación de estos Términos y se aplicará, sin limitación, a todos los reclamos que surgieron o se presentaron antes de que usted aceptara estos Términos (de acuerdo con el preámbulo) o cualquier versión anterior de estos Términos. Este Acuerdo de Arbitraje no le impide llevar los problemas a la atención de agencias federales, estatales o locales. Dichas agencias pueden, si la ley lo permite, solicitar reparación contra las Partes de la Compañía en su nombre. A los efectos de este Acuerdo de Arbitraje, “ Disputa ” también incluirá disputas que surgieron o involucraron hechos que ocurrieron antes de la existencia de esta o cualquier versión anterior del Acuerdo, así como reclamos que puedan surgir después de la terminación de estos Términos. - Resolución informal de disputas. Puede haber casos en los que surja una Disputa entre usted y la Compañía. Si eso ocurre, la Compañía se compromete a trabajar con usted para llegar a una resolución razonable. Usted y la Compañía acuerdan que los esfuerzos informales de buena fe para resolver Disputas pueden dar como resultado un resultado rápido, de bajo costo y mutuamente beneficioso. Por lo tanto, usted y la Compañía acuerdan que antes de que cualquiera de las partes comience un arbitraje contra la otra (o inicie una acción en un tribunal de reclamos menores si una de las partes así lo elige), nos reuniremos personalmente y conferenciaremos telefónicamente o por videoconferencia, en un esfuerzo de buena fe para resolver de manera informal cualquier Disputa cubierta por este Acuerdo de Arbitraje (" Conferencia de Resolución Informal de Disputas "). Si está representado por un abogado, su abogado puede participar en la conferencia, pero usted también participará en la conferencia. La parte que inicie una Disputa debe notificar por escrito a la otra parte su intención de iniciar una Conferencia Informal de Resolución de Disputas (“ Notificación ”), que deberá realizarse dentro de los 45 días posteriores a que la otra parte reciba dicha Notificación, a menos que las partes acuerden mutuamente una extensión. La notificación a la Compañía de que tiene la intención de iniciar una Conferencia Informal de Resolución de Disputas debe enviarse por correo electrónico a: hola@weaaare.com, o por correo postal a 8 The Green Street STE R, Dover, Delaware, 19901 US. La Notificación debe incluir: (1) su nombre, número de teléfono, dirección postal, dirección de correo electrónico asociada con su cuenta (si tiene una); (2) el nombre, número de teléfono, dirección postal y dirección de correo electrónico de su abogado, si lo tiene; y (3) una descripción de su Disputa. La Conferencia Informal de Resolución de Disputas deberá ser individualizada, de modo que se deba celebrar una conferencia separada cada vez que una de las partes inicie una Disputa, incluso si el mismo bufete de abogados o grupo de bufetes de abogados representa a varios usuarios en casos similares, a menos que todas las partes estén de acuerdo; varias personas que inicien una Disputa no pueden participar en la misma Conferencia Informal de Resolución de Disputas a menos que todas las partes estén de acuerdo. En el tiempo transcurrido entre la recepción de la Notificación por una parte y la Conferencia Informal de Resolución de Disputas, nada en este Acuerdo de Arbitraje prohibirá a las partes participar en comunicaciones informales para resolver la Disputa de la parte iniciadora. Participar en la Conferencia Informal de Resolución de Disputas es una condición precedente y un requisito que debe cumplirse antes de comenzar el arbitraje. El plazo de prescripción y cualquier plazo límite de pago de tasas de presentación se suspenderán mientras las partes participen en el proceso de la Conferencia Informal de Resolución de Disputas requerido por esta sección. - Reglas y foro de arbitraje. Estos Términos evidencian una transacción que involucra comercio interestatal; y sin perjuicio de cualquier otra disposición aquí con respecto a la ley sustantiva aplicable, la Ley Federal de Arbitraje, 9 USC § 1 et seq., regirá la interpretación y ejecución de este Acuerdo de Arbitraje y cualquier procedimiento de arbitraje. Si el Proceso de Resolución de Disputas Informal descrito anteriormente no se resuelve satisfactoriamente dentro de los 60 días posteriores a la recepción de su Notificación, usted y la Compañía acuerdan que cualquiera de las partes tendrá el derecho de resolver finalmente la Disputa a través de un arbitraje vinculante. La Ley Federal de Arbitraje rige la interpretación y ejecución de este Acuerdo de Arbitraje. El arbitraje será llevado a cabo por JAMS, un proveedor establecido de resolución alternativa de disputas. Las disputas que involucren reclamos y contrademandas con un monto en controversia inferior a $250,000, sin incluir los honorarios de los abogados y los intereses, estarán sujetas a la versión más actualizada de JAMS de las Reglas y procedimientos de Arbitraje Simplificado disponibles en Si la parte que solicita el arbitraje está representada por un abogado, la Solicitud también deberá incluir el nombre, el número de teléfono, la dirección postal y la dirección de correo electrónico del abogado. Dicho abogado también debe firmar la Solicitud. Al firmar la Solicitud, el abogado certifica, según su leal saber y entender, la información y la creencia del abogado, formada después de una investigación razonable dadas las circunstancias, que: (1) la Solicitud no se presenta con ningún propósito indebido, como acosar, causar demoras innecesarias o aumentar innecesariamente el costo de la resolución de la disputa; (2) las reclamaciones, defensas y otras alegaciones legales están justificadas por la ley vigente o por un argumento no frívolo para extender, modificar o revocar la ley vigente o para establecer una nueva ley; y (3) las alegaciones fácticas y de daños tienen respaldo probatorio o, si se identifican específicamente así, es probable que tengan respaldo probatorio después de una oportunidad razonable para una mayor investigación o descubrimiento. A menos que usted y la Compañía acuerden lo contrario, o se active el proceso de Arbitraje por Lote que se analiza en la Subsección 10.2(h), el arbitraje se llevará a cabo en el condado donde usted reside. Sujeto a las Reglas de JAMS, el árbitro puede ordenar un intercambio de información limitado y razonable entre las partes, en consonancia con la naturaleza acelerada del arbitraje. Si JAMS no está disponible para arbitrar, las partes seleccionarán un foro arbitral alternativo. Su responsabilidad de pagar los honorarios y costos de JAMS será únicamente la establecida en las Reglas de JAMS aplicables. Usted y la Compañía acuerdan que todos los materiales y documentos intercambiados durante los procedimientos de arbitraje se mantendrán confidenciales y no se compartirán con nadie excepto los abogados, contadores o asesores comerciales de las partes, y luego estarán sujetos a la condición de que acepten mantener confidenciales todos los materiales y documentos intercambiados durante los procedimientos de arbitraje. - Autoridad del árbitro. El árbitro tendrá autoridad exclusiva para resolver todas las disputas sujetas a arbitraje en virtud del presente, incluyendo, sin limitación, cualquier disputa relacionada con la interpretación, aplicabilidad, exigibilidad o formación de este Acuerdo de arbitraje o cualquier parte del Acuerdo de arbitraje, excepto por lo siguiente: (1) todas las Disputas que surjan de o estén relacionadas con la subsección titulada “Renuncia a la compensación colectiva u otra compensación no individualizada”, incluyendo cualquier reclamo de que la totalidad o parte de la subsección titulada “Renuncia a la compensación colectiva u otra compensación no individualizada” es inaplicable, ilegal, nula o anulable, o que dicha subsección titulada “Renuncia a la compensación colectiva u otra compensación no individualizada” ha sido violada, serán decididas por un tribunal de jurisdicción competente y no por un árbitro; (2) excepto como se contempla expresamente en la subsección titulada “Arbitraje por lotes”, todas las Disputas sobre el pago de honorarios de arbitraje serán decididas únicamente por un tribunal de jurisdicción competente y no por un árbitro; (3) todas las Disputas sobre si alguna de las partes ha cumplido con alguna condición precedente para el arbitraje serán decididas únicamente por un tribunal de jurisdicción competente y no por un árbitro; y (4) todas las Disputas sobre qué versión del Acuerdo de Arbitraje se aplica serán decididas únicamente por un tribunal de jurisdicción competente y no por un árbitro. El procedimiento de arbitraje no se consolidará con ningún otro asunto ni se unirá con ningún otro caso o partes, excepto como se establece expresamente en la subsección titulada “Arbitraje por lotes”. El árbitro tendrá la autoridad para conceder mociones dispositivas de todo o parte de cualquier reclamo o disputa. El árbitro tendrá la autoridad para otorgar daños monetarios y otorgar cualquier remedio o compensación no monetaria disponible para una parte individual bajo la ley aplicable, las reglas del foro arbitral y estos Términos (incluido el Acuerdo de Arbitraje). El árbitro emitirá un laudo escrito y una declaración de decisión que describa los hallazgos y conclusiones esenciales en los que se basa cualquier laudo (o decisión de no emitir un laudo), incluido el cálculo de los daños otorgados. El árbitro seguirá la ley aplicable. El laudo arbitral es definitivo y vinculante para usted y para nosotros. La sentencia del laudo arbitral podrá dictarse en cualquier tribunal competente. - Renuncia al juicio por jurado. EXCEPTO LO ESPECIFICADO EN LA SECCIÓN 10.2(A) USTED Y LAS PARTES DE LA COMPAÑÍA RENUNCIARON POR LA PRESENTE A CUALQUIER DERECHO CONSTITUCIONAL Y ESTATUTARIO DE DEMANDAR ANTE UN TRIBUNAL Y TENER UN JUICIO ANTE UN JUEZ O UN JURADO. En cambio, usted y las Partes de la Compañía eligen que todas las reclamaciones y disputas cubiertas se resuelvan exclusivamente mediante arbitraje de conformidad con este Acuerdo de Arbitraje, excepto como se especifica en la Sección 10.2(a) anterior. Un árbitro puede otorgar de manera individual los mismos daños y perjuicios que un tribunal y debe cumplir con estos Términos como lo haría un tribunal. Sin embargo, no hay juez ni jurado en el arbitraje, y la revisión judicial de un laudo arbitral está sujeta a una revisión muy limitada. - Renuncia a la demanda colectiva u otra compensación no individualizada. USTED Y LA COMPAÑÍA ACUERDAN QUE, EXCEPTO LO ESPECIFICADO EN LA SUBSECCIÓN 10.2(H) CADA UNO DE NOSOTROS PODRÁ PRESENTAR RECLAMOS CONTRA EL OTRO SOLO DE FORMA INDIVIDUAL Y NO EN FORMA DE ACCIÓN COLECTIVA, REPRESENTATIVA O COLECTIVA, Y LAS PARTES POR EL PRESENTE RENUNCIAN A TODOS LOS DERECHOS DE QUE CUALQUIER DISPUTA SE PRESENTE, ESCUCHE, ADMINISTRÉ, RESUELVA O ARBITRE EN FORMA DE ACCIÓN COLECTIVA, REPRESENTATIVA O MASIVA. SOLO SE DISPONE DE COMPENSACIÓN INDIVIDUAL, Y LAS DISPUTAS DE MÁS DE UN CLIENTE O USUARIO NO PUEDEN ARBITRARSE O CONSOLIDARSE CON LAS DE CUALQUIER OTRO CLIENTE O USUARIO. Sujeto a este Acuerdo de Arbitraje, el árbitro puede otorgar una compensación declaratoria o cautelar solo a favor de la parte individual que busca la compensación y solo en la medida necesaria para proporcionar la compensación justificada por la reclamación individual de la parte. Nada de lo dispuesto en este párrafo pretende afectar, ni afectará, los términos y condiciones establecidos en la Subsección 10.2(h) titulada “Arbitraje por lotes”. Sin perjuicio de cualquier disposición en contrario contenida en este Acuerdo de arbitraje, si un tribunal decide mediante una decisión final, no sujeta a ninguna apelación o recurso posterior, que las limitaciones de esta subsección, “Renuncia a la demanda colectiva u otra compensación no individualizada”, son inválidas o inaplicables en lo que respecta a una reclamación o solicitud de compensación en particular (como una solicitud de medida cautelar pública), usted y la Compañía acuerdan que esa reclamación o solicitud de compensación en particular (y solo esa reclamación o solicitud de compensación en particular) se separará del arbitraje y podrá litigarse en los tribunales estatales o federales ubicados en el estado de Delaware. Todas las demás Disputas se arbitrarán o litigarán en un tribunal de reclamos menores. Esta subsección no impide que usted o la Compañía participen en un acuerdo de reclamaciones de toda la clase. - Honorarios y costos de abogados. Las partes asumirán sus propios honorarios y costos de abogados en el arbitraje a menos que el árbitro determine que la esencia de la Disputa o la reparación solicitada en la Solicitud fue frívola o se presentó con un propósito indebido (según las normas establecidas en la Regla Federal de Procedimiento Civil 11(b)). Si usted o la Compañía necesitan invocar la autoridad de un tribunal de jurisdicción competente para obligar al arbitraje, entonces la parte que obtenga una orden que obligue al arbitraje en dicha acción tendrá derecho a cobrar a la otra parte sus costos razonables, desembolsos necesarios y honorarios y costos razonables de abogados incurridos para obtener una orden que obligue al arbitraje. La parte que prevalezca en cualquier acción judicial relacionada con si alguna de las partes ha cumplido con alguna condición precedente para el arbitraje, incluido el Proceso de Resolución Informal de Disputas, tiene derecho a recuperar sus costos razonables, desembolsos necesarios y honorarios y costos razonables de abogados. - Arbitraje por lotes. Para aumentar la eficiencia de la administración y resolución de arbitrajes, usted y la Compañía acuerdan que en el caso de que haya 100 o más Solicitudes individuales de naturaleza sustancialmente similar presentadas contra la Compañía por o con la asistencia del mismo bufete de abogados, grupo de bufetes de abogados u organizaciones, dentro de un período de 30 días (o lo antes posible después de eso), JAMS deberá (1) administrar las demandas de arbitraje en lotes de 100 Solicitudes por lote (más, en la medida en que queden menos de 100 Solicitudes después de la agrupación descrita anteriormente, un lote final que consta de las Solicitudes restantes); (2) designar un árbitro para cada lote; y (3) disponer la resolución de cada lote como un único arbitraje consolidado con un conjunto de tarifas administrativas y de presentación adeudadas por cada parte por lote, un calendario procesal, una audiencia (si la hubiera) en un lugar que determinará el árbitro y un laudo final (" Arbitraje por lotes "). Todas las partes acuerdan que las Solicitudes son de una “naturaleza sustancialmente similar” si surgen de o se relacionan con el mismo evento o escenario fáctico y plantean los mismos problemas legales o similares y buscan la misma reparación o una reparación similar. En la medida en que las partes no estén de acuerdo sobre la aplicación del proceso de Arbitraje por Lote, la parte en desacuerdo deberá informar a JAMS, y JAMS designará un árbitro permanente único para determinar la aplicabilidad del proceso de Arbitraje por Lote (“ Árbitro Administrativo ”). En un esfuerzo por acelerar la resolución de cualquier disputa de este tipo por parte del Árbitro Administrativo, las partes acuerdan que el Árbitro Administrativo puede establecer los procedimientos que sean necesarios para resolver cualquier disputa con prontitud. Los honorarios del Árbitro Administrativo deberán ser pagados por la Compañía. Usted y la Compañía acuerdan cooperar de buena fe con JAMS para implementar el proceso de Arbitraje por Lotes, incluido el pago de tarifas administrativas y de presentación única para lotes de Solicitudes, así como cualquier paso para minimizar el tiempo y los costos del arbitraje, que pueden incluir: (1) el nombramiento de un maestro especial de descubrimiento para ayudar al árbitro en la resolución de disputas de descubrimiento; y (2) la adopción de un calendario acelerado de los procedimientos de arbitraje. Esta disposición de arbitraje por lotes no se interpretará de ninguna manera como una autorización a un arbitraje o acción colectiva, de clase y/o masiva de ningún tipo, o un arbitraje que involucre reclamos conjuntos o consolidados bajo ninguna circunstancia, excepto lo expresamente establecido en esta disposición. - Derecho de exclusión voluntaria durante 30 días. Tiene derecho a excluirse de las disposiciones de este Acuerdo de arbitraje enviando una notificación escrita oportuna de su decisión de excluirse a la siguiente dirección: 8 The Green Street STE R, Dover, Delaware, 19901, o por correo electrónico a hola@weaaare.com, dentro de los 30 días posteriores a que se haya convertido por primera vez en sujeto de este Acuerdo de arbitraje. Su notificación debe incluir su nombre y dirección y una declaración clara de que desea excluirse de este Acuerdo de arbitraje. Si opta por excluirse de este Acuerdo de arbitraje, todas las demás partes de estos Términos seguirán aplicándose a su caso. La exclusión voluntaria de este Acuerdo de arbitraje no tiene efecto sobre ningún otro acuerdo de arbitraje que pueda tener actualmente con nosotros o que pueda celebrar en el futuro con nosotros. - Invalidez, vencimiento. Salvo lo dispuesto en la subsección titulada “Renuncia a la acción colectiva u otra compensación no individualizada”, si alguna parte o partes de este Acuerdo de arbitraje se consideran inválidas o inaplicables según la ley, entonces dicha parte o partes específicas no tendrán fuerza ni efecto y se separarán y el resto del Acuerdo de arbitraje continuará en plena vigencia y efecto. Además, acepta que cualquier Disputa que tenga con la Compañía según se detalla en este Acuerdo de arbitraje debe iniciarse mediante arbitraje dentro del plazo de prescripción aplicable para esa reclamación o controversia, o prescribirá para siempre. Asimismo, acepta que todos los plazos de prescripción aplicables se aplicarán a dicho arbitraje de la misma manera que dichos plazos de prescripción se aplicarían en el tribunal correspondiente de jurisdicción competente. - Modificación. Sin perjuicio de cualquier disposición en contrario en estos Términos, aceptamos que si la Compañía realiza algún cambio material futuro a este Acuerdo de Arbitraje, usted puede rechazar dicho cambio dentro de los 30 días posteriores a que dicho cambio entre en vigencia escribiendo a la Compañía a la siguiente dirección: 8 The Green Street STE R, Dover, Delaware, 19901, o enviando un correo electrónico a hola@weaaare.com. A menos que rechace el cambio dentro de los 30 días posteriores a que dicho cambio entre en vigencia escribiendo a la Compañía de acuerdo con lo anterior, su uso continuo del Sitio y/o los Servicios, incluida la aceptación de los productos y servicios ofrecidos en el Sitio luego de la publicación de los cambios a este Acuerdo de Arbitraje constituye su aceptación de dichos cambios. Los cambios a este Acuerdo de Arbitraje no le brindan una nueva oportunidad de optar por no participar en el Acuerdo de Arbitraje si anteriormente aceptó una versión de estos Términos y no optó por no participar de manera válida en el arbitraje. Si rechaza cualquier cambio o actualización de este Acuerdo de Arbitraje, y estaba obligado por un acuerdo existente para arbitrar Disputas que surjan o estén relacionadas de alguna manera con su acceso o uso de los Servicios o del Sitio, cualquier comunicación que reciba, cualquier producto vendido o distribuido a través del Sitio, los Servicios o estos Términos, las disposiciones de este Acuerdo de Arbitraje a partir de la fecha en que aceptó por primera vez estos Términos (o aceptó cualquier cambio posterior a estos Términos) permanecerán en plena vigencia y efecto. La Compañía continuará respetando cualquier opción válida de exclusión del Acuerdo de Arbitraje que haya realizado con respecto a una versión anterior de estos Términos. ## 10.3 Exportación. El Sitio puede estar sujeto a las leyes de control de exportaciones de los EE. UU. y a las reglamentaciones de exportación o importación de otros países. Usted acepta no exportar, reexportar ni transferir, directa o indirectamente, ningún dato técnico estadounidense adquirido de la Compañía, ni ningún producto que utilice dichos datos, en violación de las leyes o reglamentaciones de exportación de los Estados Unidos. ## 10.4 Divulgaciones. La empresa se encuentra en la dirección que se indica en la Sección 16. Si usted es residente de California, puede presentar quejas ante la Unidad de Asistencia para Quejas de la División de Productos de Consumo del Departamento de Asuntos del Consumidor de California comunicándose con ellos por escrito a 400 R Street, Sacramento, CA 95814, o por teléfono al (800) 952-5210. ## 10.5 Comunicaciones electrónicas. Las comunicaciones entre usted y la Compañía utilizan medios electrónicos, ya sea que utilice el Sitio o nos envíe correos electrónicos, o que la Compañía publique avisos en el Sitio o se comunique con usted por correo electrónico. A los efectos contractuales, usted (a) acepta recibir comunicaciones de la Compañía en formato electrónico; y (b) acepta que todos los términos y condiciones, acuerdos, avisos, divulgaciones y otras comunicaciones que la Compañía le proporciona electrónicamente satisfacen cualquier requisito legal que dichas comunicaciones cumplirían si estuvieran en forma impresa. Lo anterior no afecta sus derechos irrenunciables. ## 10.6 Términos completos. Estos Términos constituyen el acuerdo completo entre usted y nosotros con respecto al uso del Sitio. Nuestra falta de ejercicio o cumplimiento de cualquier derecho o disposición de estos Términos no funcionará como una renuncia a dicho derecho o disposición. Los títulos de las secciones en estos Términos son solo para conveniencia y no tienen efecto legal o contractual. La palabra "incluido" significa "incluido sin limitación". Si alguna disposición de estos Términos se considera, por cualquier motivo, inválida o inaplicable, las demás disposiciones de estos Términos no se verán afectadas y la disposición inválida o inaplicable se considerará modificada para que sea válida y aplicable en la máxima medida permitida por la ley. Su relación con la Compañía es la de un contratista independiente y ninguna de las partes es agente o socio de la otra. Estos Términos, y sus derechos y obligaciones aquí establecidos, no pueden ser cedidos, subcontratados, delegados o transferidos de otro modo por usted sin el consentimiento previo por escrito de la Compañía, y cualquier intento de cesión, subcontratación, delegación o transferencia en violación de lo anterior será nulo y sin valor. La Compañía puede ceder libremente estos Términos. Los términos y condiciones establecidos en estos Términos serán vinculantes para los cesionarios. ## 10.7 Información sobre derechos de autor y marcas comerciales. Copyright © 2024 weAAAre Learning, LLC. Todos los derechos reservados. Todas las marcas comerciales, logotipos y marcas de servicio (“ Marcas ”) que se muestran en el Sitio son de nuestra propiedad o de la propiedad de terceros. No se le permite utilizar estas Marcas sin nuestro consentimiento previo por escrito o el consentimiento de dicho tercero que pueda ser el propietario de las Marcas. ## 11\. Compras Si desea comprar cualquier producto o servicio disponible a través del Sitio ( "Compra" ), es posible que se le solicite que proporcione cierta información relevante para su Compra, incluyendo, sin limitación, su número de tarjeta de crédito, la fecha de vencimiento de su tarjeta de crédito, su dirección de facturación y su información de envío. Usted declara y garantiza que: (i) tiene el derecho legal de utilizar cualquier tarjeta de crédito u otro método de pago en relación con cualquier Compra; y que (ii) la información que nos proporciona es verdadera, correcta y completa. Podemos recurrir a servicios de terceros con el fin de facilitar el pago y la finalización de las compras. Al enviar su información, nos otorga el derecho de proporcionar la información a estos terceros de conformidad con nuestra Política de privacidad. 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Porque mientras casi el 100% de la gente se queda en la primera página de resultados, solo 1 o 2 personas de cada 10 pasan a la segunda. Así que, si algo no se ve, está bien escondido. ¿Y qué tiene que ver todo esto con la accesibilidad en los videojuegos? Mucho más de lo que podrías pensar. ## Si no se ve, está correctamente implementado Recientemente escuché en una charla que, si lo accesible está a la vista de todos, es que funciona. De hecho, a partir de ese momento empecé a fijarme a qué se refería y justo andando por la calle encontré el ejemplo perfecto:  Siempre pensé que este tipo de pavimento estaba relacionado con frenar cualquier vehículo, pero sirve precisamente para que las personas ciegas que necesita un bastón como guía, pueda conocer el camino y encarar con el paso de peatones requerido. También pueden ser utensilios que pensaba solo para más comodidad - en realidad se llama Efecto Curb - pero para personas con dificultades, en este caso, motoras: pela patatas OXO, cepillo de dientes eléctrico y un largo etc. - para más información consultar el enlace de la bibliografía de [Computer HOY(abre nueva pestaña)](https://computerhoy.com/life/articulos-comunes-fueron-creados-personas-discapacidad-1286616). En los videojuegos, la accesibilidad también ha seguido este principio: mientras más invisibles son las soluciones, mejor integradas están en la experiencia de juego - aunque ya veréis que no todo es tan sutil y se le da mucho protagonismo a la elección del jugador. ## Historia de la accesibilidad en los videojuegos ¿Y los videojuegos? Al igual que esos elementos accesibles que pasan desapercibidos en la vida cotidiana, la accesibilidad en los videojuegos ha evolucionado de manera sutil, pero significativa. Veamos cómo ha sido este recorrido a lo largo de las décadas. En la década de 1950, [Bertie the Brain(abre nueva pestaña)](https://en.wikipedia.org/wiki/Bertie_the_Brain) introdujo diferentes niveles de dificultad en los juegos de arcade, permitiendo que jugadores de todas las habilidades pudieran jugar emulando el famoso tres en raya o tic-tac-toe.  A principios de la década de 1980, Atari no solo pensaba en los jugadores con discapacidad por el hardware - [CX40 Joystick(abre nueva pestaña)](https://web.archive.org/web/20050428134057/http://atariage.com/magazines/magazine_page.html?MagazineID=54&CurrentPage=6) \- sino también por el nivel de dificultad de sus juegos. En el apogeo de su éxito, los juegos de Atari VCS estaban adornados con un logotipo de un oso con la leyenda "Special Feature" (característica especial) y una opción de juego para "niños pequeños". Por ejemplo, en Ms. Pac-Man (1982) se podía elegir cuántos fantasmas se quería enfrentar, desde uno hasta cuatro. Missile Command (1981) ofrecía opciones para ralentizar el juego casi hasta detenerse.  La portada muestra el clásico diseño de Pac-Man en un laberinto azul y amarillo, siendo perseguido por cuatro fantasmas rosados. En la parte inferior, dentro de un recuadro verde, se puede ver el logotipo de Atari junto a la etiqueta "Special Feature" con un ícono de un oso, que indica la presencia de características especiales en el juego. Desafortunadamente, la accesibilidad en los videojuegos no experimentó un cambio revolucionario como este hasta casi tres décadas después. A lo largo de las décadas de 1980 y 1990, los juegos de aventuras basados en texto comenzaron a incorporar opciones de ajuste de tamaño y color del texto, como las que se encuentran en Zork, Planetfall y The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, pero el salto más relevante llegaría en 1994 de la mano de SEGA SATURN. ## El primer gran cambio En 1987, Nintendo sorprendió al mundo con el **NES Hands-Free**, un controlador diseñado específicamente para jugadores con discapacidades, un dispositivo que, aunque difícil de conseguir, demostró el compromiso creciente con la inclusión. El **NES Hands Free** Controller consistía en un dispositivo tipo mochila que se colocaba al revés, atado en la parte frontal del jugador y era compatible con todos los juegos de la consola (incluyendo multijugador), excepto aquellos que requerían la pistola de luz o zapper de **NES**. El pad direccional fue reemplazado por un joystick robusto que podía ser manipulado con la barbilla del jugador, mientras que las funciones de los botones 'A' y 'B' se realizaban suavemente 'succionando' o 'soplando' en un tubo flexible que sobresalía de la parte superior del dispositivo. Mientras tanto, los botones 'Select' y 'Start' se activaban succionando o soplando con más fuerza. Además, dos diales en la parte frontal del dispositivo permitían ajustar la sensibilidad de los inputs de respiración, así como intercambiar las funciones de succión o soplido.  Aunque esto suponía una nueva realidad para los jugadores, la inclusión invisible llegó con la personalización de los controles en los mandos, ya que realmente se había pensado para personas con dificultades motoras. Ahora, ¿quién no utiliza esta funcionalidad para jugar?  Diagrama de mando mostrando la disposición de los botones, incluyendo el D-pad (arriba, abajo, izquierda, derecha), los botones de acción (A, B, X, Y), y los botones de los hombros (L y R). Este mando representa un hito en la personalización de los controles de videojuegos, permitiendo a los jugadores configurar los botones según sus preferencias, mejorando la accesibilidad y la experiencia de juego. A partir de aquí, la personalización de botones en juegos como Mortal Kombat 2, Street Fighter 2 Turbo y Doom permitió que los jugadores con diferentes grados de movilidad y fuerza en las manos pudieran elegir la configuración de botones que les resultara más cómoda - y menos mal, aquellos combos \| fatalities no eran fáciles de conseguir -. ## Un poco más allá, los subtítulos en los juegos A medida que los videojuegos entraron en los primeros años de la década de 2000, los desarrolladores expandieron las funciones de accesibilidad, incluyendo más opciones para ajustar los niveles de dificultad y subtítulos en títulos populares como The Sims, Halo: Combat Evolved y Madden NFL 2004, atrayendo a un público más amplio y cerró la brecha de contenido para aquellos con discapacidades auditivas. De hecho, todavía existe una barrera de la narrativa dentro de los videojuegos ya que no en todos los videojuegos se pueden editar los subtítulos, especificar qué personaje habla, si es voz en off o el estado de ánimo del mismo. Esto dificulta bastante al usuario entender o seguir el hilo argumental de la historia. Algo tan sencillo como poder elegir varios idiomas es algo básico dentro de la accesibilidad digital e incluso dar suficiente tiempo para la lectura del subtítulo - algunos ejemplo que deberían mejorar en las siguientes capturas, a ver si sois capaces de adivinar los videojuegos:    ## ¿No hemos acabado? En absoluto, muchos videojuegos ya incorporan en la UI de sus menús opciones de accesibilidad tan específicas como filtros de color para personas con tritanopía o una estructura bien diseñada en la interfaz de usuario para facilitar la navegación y \| o el acceso mediante el mando.  La interfaz muestra cuatro filas de paletas de colores etiquetadas "YOU COLOR", "ALLY COLOR", "ENEMY COLOR" y "PARTY COLOR". Cada fila contiene 15 cuadrados de colores que van desde tonos cálidos (rojos, naranjas) hasta fríos (azules, morados). En la parte superior hay un selector de tipo de daltonismo, actualmente en "Disabled". A la derecha se muestra un mapa táctico en escala de grises con iconos de colores que representan diferentes roles. Debajo del mapa, hay una leyenda con cuatro símbolos de colores: amarillo (You), azul (Ally), naranja (Enemy) y celeste (Party).  Si quisierais saber más sobre ejemplos de videojuegos antes de pasar al mayor cambio de todos al menos para mí, podeís visitar la [página de ga11y(abre nueva pestaña)](https://ga11y.fundaciononce.es/catalogo-de-videojuegos-accesibles). ## La inclusión invisible: el audio A lo largo de todo el artículo hemos hablado de la inclusión invisible, esa que pasa desapercibida para los usuarios que no tienen ningún tipo de discapacidad, o al menos no tan severa. Es fácil imaginar que la experiencia de juego podría representar el 100% para jugadores sin visión, pero… ¿qué hay de aquellos sin problemas de vista o sin ninguna discapacidad? Señoras y señores… ¡es del 50%! Aquí está el cadáver, ni Sherlock ni House habrían sido capaces de resolverlo. El uso del sonido en los videojuegos ha sido fundamental para mejorar la experiencia del jugador, y su evolución ha estado marcada por innovaciones clave a lo largo de los años. Un hito importante fue Space Invaders, lanzado en 1978 por Taito, que utilizó el sonido de manera pionera para aumentar la tensión y la inmersión. A medida que los alienígenas descendían en la pantalla, los efectos de sonido se aceleraban, creando una sensación de urgencia que alertaba al jugador del peligro inminente. Esta integración del sonido como elemento clave en la jugabilidad fue innovadora y sentó las bases para futuros desarrollos en el diseño de juegos. Sin embargo, es crucial recordar que la innovación en el uso del sonido comenzó antes de Space Invaders. Un ejemplo relevante es Touch Me, un juego lanzado por Atari en 1974. Aunque mucho más simple en comparación, Touch Me presentaba una combinación de señales auditivas y visuales que desafiaban la memoria del jugador. Este diseño era particularmente inclusivo, ya que permitía que personas con discapacidad visual disfrutaran del juego, un enfoque de accesibilidad que merece reconocimiento en la historia de los videojuegos. Aunque Touch Me no utilizaba el sonido de la misma manera que los juegos de acción posteriores, su enfoque en la memoria auditiva y visual representó un primer paso significativo en la integración del audio como parte central de la experiencia de juego. La importancia del sonido continuó evolucionando con títulos como Prince of Persia y Wolfenstein 3D, donde la llegada de las tarjetas de sonido, como la Sound Blaster, permitió una inmersión aún mayor. En estos juegos, el sonido comenzó a ser crucial para la jugabilidad, alertando a los jugadores de la presencia de enemigos o peligros que aún no estaban visibles en pantalla - cosa que no terminaban de cumplir. Este cambio marcó la transición del sonido como mero acompañamiento a una herramienta esencial para la experiencia de juego, un estándar que ha influido en el diseño de videojuegos desde entonces. Al considerar estos hitos, es evidente cómo el sonido ha pasado de ser un elemento de soporte a una pieza central en la creación de experiencias inmersivas y accesibles. Desde los primeros juegos como Touch Me, que exploraron la relación entre audio y jugabilidad de manera inclusiva, hasta los avances en el sonido en juegos de acción, podemos ver una evolución continua que sigue influyendo en el diseño de videojuegos modernos. La accesibilidad y la inmersión sonora, que alguna vez fueron innovaciones, ahora son expectativas básicas en la experiencia de juego, y su desarrollo sigue siendo clave para la evolución del medio. La evolución del sonido en los videojuegos no se detuvo con los títulos mencionados, sino que continuó avanzando a medida que la tecnología permitía nuevas formas de inmersión y narrativa. Un ejemplo icónico de esto es Metal Gear Solid, lanzado en 1998 para la PlayStation. Este juego no solo aprovechó la capacidad de la consola para ofrecer gráficos y jugabilidad avanzados, sino que también hizo un uso magistral del sonido para intensificar la experiencia del jugador. En Metal Gear Solid, el sonido se utilizó de manera innovadora para mejorar la mecánica de sigilo, que es central en el juego. El jugador debía prestar atención a los ruidos ambientales, como los pasos de los guardias y los sonidos de las cámaras de seguridad, para evitar ser detectado. Además, el juego incluía efectos de sonido realistas y un diseño de audio que reforzaba la tensión, como el sonido del latido del corazón del personaje principal cuando estaba en peligro. Estos elementos no solo aumentaban la inmersión, sino que también servían como señales vitales para la supervivencia del jugador, mostrando cómo el sonido se había convertido en una parte integral del diseño de juego junto a la narrativa cinemática. Para más información: [What's So Great About Metal Gear Solid? - Stealth Solidified(abre nueva pestaña)](https://www.youtube.com/watch?v=H6zRk2q-eIc) Otro ejemplo importante es la Nintendo 64, una consola lanzada en 1996 que también revolucionó el uso del sonido en los videojuegos. Juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) aprovecharon al máximo las capacidades de la consola, utilizando la música y los efectos de sonido no solo para ambientar, sino también como elementos clave para resolver puzzles y avanzar en la historia. En este juego, la "Ocarina" que tocaba el personaje principal no solo era un instrumento musical dentro del juego, sino que su uso generaba efectos que influían en el entorno y la progresión del juego, demostrando cómo el sonido había evolucionado para convertirse en una herramienta de interacción directa. Para más información: [What's So Great About The Legend of Zelda: Ocarina of Time? - Adventuring in Real Time(abre nueva pestaña)](https://www.youtube.com/watch?v=DMOAt40fn70) En resumen, la evolución del sonido en los videojuegos ha sido una trayectoria de innovación continua, desde los primeros experimentos en accesibilidad y memoria auditiva, como en Touch Me, hasta el uso del sonido como elemento narrativo y mecánico en títulos avanzados como Metal Gear Solid y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Esta evolución ha demostrado que el sonido es mucho más que un acompañamiento en los videojuegos: es una herramienta fundamental que define la experiencia de juego y sigue siendo un área clave para la innovación en el diseño de videojuegos modernos. ## Conclusión La evolución de la accesibilidad en los juegos ha mejorado recientemente, creando un espacio más inclusivo para todos los jugadores. Desde controladores físicos personalizables pioneros hasta innovaciones digitales en el juego, como niveles de dificultad adaptables y configuraciones para discapacidades sensoriales. Los juegos están logrando grandes avances para reducir las barreras para aquellos con discapacidades (físicas, visuales, auditivas, del habla, cognitivas y más). La impactante campaña del 2019 ["Todos ganamos" de Microsoft(abre nueva pestaña)](https://www.youtube.com/watch?v=vQYzsiVscNg&t=3s) ejemplifica el deseo universal de accesibilidad en los juegos y muestra el poder transformador de un controlador. Desde los ajustes de dificultad hasta los controles adaptados, el camino recorrido ha sido largo, pero queda mucho por hacer. Con el ritmo acelerado de la tecnología, el futuro promete un mundo de juegos donde todos, sin importar sus habilidades, puedan participar y disfrutar por igual. ¿Continuará…? ## Bonus: primer juego para personas ciegas ¿Sabías que el primer juego creado especificamente para personas ciegas fue en 1997 para la consola Sega Saturn? Real Sound: Kaze no Regret fue creado por Kenji Eno y lanzado originalmente en la consola Sega Saturn, y luego adaptado para Dreamcast. Es una novela visual interactiva sin gráficos, centrada completamente en el audio. La experiencia del juego se basa en sonidos ambientales, diálogos y una narrativa envolvente que guía al jugador a través de una historia emotiva. Sin necesidad de componentes visuales, el juego utiliza la riqueza de su diseño de sonido para sumergir al jugador en el relato, demostrando que un videojuego puede ser completamente accesible y cautivador utilizando solo el sentido del oído. [Real Sound: Kaze no Regret - First 10 min. gameplay-(abre nueva pestaña)](https://www.youtube.com/watch?v=_jrGP098U6I&t=521s) ## Bibliografía y referencias - [IGDA Game Accessibility Special Interest Group. (s.f.). Iniciativas SIG(abre nueva pestaña)](https://igda-gasig.org/get-involved/sig-initiatives/). IGDA Game Accessibility SIG. - [Konvoy Ventures. (15 de mayo de 2023). Accesibilidad en los Juegos: Todos Ganamos(abre nueva pestaña)](https://www.konvoy.vc/content/accessibility-in-gaming-we-all-win). Konvoy Ventures. - [Recite Me. (7 de diciembre de 2022). Accesibilidad en Videojuegos: Creando Juego Inclusivo(abre nueva pestaña)](https://reciteme.com/news/video-game-accessibility/). Recite Me. - [OneSwitch.org.uk. (s.f.). Pioneros de los Juegos Accesibles(abre nueva pestaña)](https://oneswitch.org.uk/page/pioneers). OneSwitch.org.uk. - [Fundación ONCE. (n.d.). Catálogo de Videojuegos Accesibles(abre nueva pestaña)](https://ga11y.fundaciononce.es/catalogo-de-videojuegos-accesibles). Fundación ONCE. - [Microsoft Learn. (s.f.). Fundamentos de Accesibilidad en Juegos(abre nueva pestaña)](https://learn.microsoft.com/es-es/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/). Microsoft Learn. - [80 Level. (20 de junio de 2023). 10 Reglas de oro para los subtítulos en juegos.(abre nueva pestaña)](https://80.lv/articles/10-golden-rules-on-subtitles-for-games/) - [Wiki de la Base de Datos de Juegos de Cartas. (s.f.). Historia de los Juegos de Audio. Card Game Database Fandom.(abre nueva pestaña)](https://cardgamedatabase.fandom.com/wiki/Audio_game#Audio_game_history) ## Escrito por: -  ### DavidFernández Fernández Auditor Rocker de Accesibilidad y Freelance. [Visita su perfil de LinkedIn(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/david-f-110741127/) ## Gracias a David hemos donado 100 € a APAMI APAMI presta atención integral e interdisciplinar a personas con diversidad funcional y sus familias a partir de un proyecto multidimensional, con carácter socioeducativo y cuyo fin último es el pleno desarrollo personal y social de la persona con diversidad funcional y su plena participación en la comunidad. Si tú también quieres donar [lea más sobre como donar aAPAMI.(abre nueva pestaña)](https://www.instagram.com/apami.catarroja/) En cada artículo haremos una donación a una asociación distinta elegida por la persona que haya redactado el artículo.  ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=bk7mm58gyk55)           ## UX Writing Accessibility [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog/ux-writing-y-accesibilidad#main) [Volver a la página del blog](https://weaaare.com/blog) # UX Writing y accesibilidad: cada palabra cuenta Tiempo de lectura: 7 min  AutorSara PérezFecha de publicación31 de octubre de 2024  Imagina estar en un país donde no entiendes el idioma ni la grafía, y necesitas encontrar el hotel. ¡Cualquier pequeña ayuda es bienvenida!. Ahora, imagina a Ana, una viajera entusiasta, que llega a una vibrante ciudad extranjera. Sin saber una palabra del idioma local, se siente perdida mientras observa las señales confusas y los mapas complicados. Justo cuando comenzaba a perder la esperanza, un amable local se acerca a ella. Con una sonrisa, empieza a gesticular y señalar un mapa en su teléfono. Aunque Ana no entiende sus palabras, las ilustraciones en el mapa y el entusiasmo del hombre fueron alentadores. Con gestos sencillos y palabras básicas, el hombre le mostró el camino hacia la estación de metro más cercana. Al llegar a la estación, Ana se encontró con un grupo de jóvenes, que al ver su apuro, se acercaron y ofrecieron su apoyo. Con una mezcla de señas, traducciones rápidas a través de aplicaciones y sonrisas, lograron que Ana entendiera cómo tomar el tren y en qué parada bajar. Mientras viajaban juntos, los jóvenes compartieron datos sobre la ciudad: “Mira ese edificio, ¡es famoso!”, “Prueba la comida local aquí”, y cada pequeña información era como una brújula que guiaba a Ana en su nueva aventura. Finalmente, después de varios giros y vueltas, llegaron a la parada de su hotel. Ana se sintió abrumada por la amabilidad de los extraños que se convirtieron en sus guías temporales. Y, gracias a sus pequeñas pero significativas intervenciones, no solo encontró su camino, sino que también descubrió la magia de la solidaridad en un mundo diverso. ## Diversidad, accesibilidad y UX writing Al igual que los extraños que ayudaron a Ana, los diseñadores tenemos la misión de construir interacciones que ayuden a todas las personas. Nuestras aplicaciones y plataformas deben guiar a los usuarios a través de un diseño claro y amigable, apoyándose en las palabras para garantizar que cada paso del recorrido sea fluido y comprensible. **¿Cómo podemos garantizar que nuestra experiencia sea comprensible para todos?.** Una de las claves es utilizar las palabras de manera efectiva, siempre teniendo en cuenta que serán leídas por personas con diversas condiciones físicas y mentales. Y es aquí donde entra en juego el UX writing accesible, UX writing del bueno.  ## Puntos clave a tener en cuenta para crear un UX writing accesible ## Estructura lógica de contenido Es importante organizar el contenido con encabezados jerárquicos para la navegación, especialmente para usuarios con discapacidades visuales. Los encabezados crean un mapa mental claro de la información. Un lector de pantalla puede escanear la página y ofrecer una lista de los encabezados a los usuarios para que elijan qué sección les interesa más, permitiendo una navegación más rápida. #### Buenas prácticas para usar encabezados jerárquicos - **H1 para el título principal**: el título de la página o el tema central. - **H2 para secciones principales**: subtemas o divisiones clave dentro de la página. - **H3 para subsecciones**: desglose de los temas tratados en cada H2. - Mantener el orden: no saltar de un H2 a un H4, ya que rompe la jerarquía y puede desorientar a los usuarios que dependen de la estructura lógica. ## Consistencia en los mensajes La consistencia en los mensajes en el UX Writing ayuda a los usuarios a comprender y navegar por una interfaz sin confusión. Así, se asegura que el tono y los términos usados sean consistentes y claros en toda la interfaz. #### Buenas prácticas para ganar consistencia - **Usar los mismos términos**: si una acción se llama "Registrar", asegúrate de no llamarla "Suscribir" o "Crear cuenta" en otras partes de la interfaz. - **Mantener un tono constante**: si tu tono es amigable, intenta que lo sea en todas las interacciones. Si es formal, que sea formal en todas partes. - **Respetar el lenguaje inclusivo y neutral**: intenta utilizar términos respetuosos e inclusivos y mantente fiel a ellos a lo largo de toda la interfaz. ## Lenguaje claro y directo Se debe usar un lenguaje claro y comprensible, evitando jergas o términos técnicos. **Esto se traduce en un uso efectivo del Plain Language o "lenguaje sencillo"**, que busca comunicar de manera clara y accesible. #### Buenas prácticas para un lenguaje sencillo - **Usar frases cortas**: en la medida de lo posible, opta por oraciones breves y directas para facilitar la comprensión, especialmente para personas con discapacidades cognitivas. - **Evitar jergas y términos técnicos**: utiliza un lenguaje claro y accesible, eliminando tecnicismos que puedan dificultar la comprensión para un público diverso. - **Ser específico y conciso**: emplea palabras precisas y evita redundancias, esto ayuda a los usuarios, incluidos aquellos que utilizan tecnologías de asistencia, a procesar la información más fácilmente. - **Utilizar la voz activa**: la voz activa proporciona claridad y facilita la comprensión rápida. Ejemplo: "Guarda tu progreso." (Esto sería voz activa), "El progreso será guardado." (voz pasiva). - **Usar listas y viñetas**: presenta la información de manera escaneable con listas, lo que beneficia a todos los usuarios y facilita la navegación (sobretodo para lectores de pantalla). Un ejemplo: - Mala práctica: _"Con el fin de optimizar su experiencia, le recomendamos que consulte la sección de ayuda disponible en nuestro sitio web"._ Encontramos dos problemas: la frase es larga, incluye jerga como "optimizar" y es innecesariamente formal. - Buena práctica: _"Para obtener ayuda, visita nuestra sección de soporte"._ Este ejemplo es mejor porque: la frase es corta, directa y utiliza un lenguaje sencillo que cualquier. Otro ejemplo: - Mala práctica: _"Su solicitud ha sido recibida y está actualmente en proceso de evaluación por parte de nuestro equipo"._ - Buena práctica: _"Recibimos tu solicitud y la estamos revisando"._ ## Evitar el sesgo Esto es super importante. Los textos deben estar libres de lenguaje excluyente y ser inclusivos para todos los grupos. Esto implica eliminar cualquier lenguaje que pueda discriminar, ofender o excluir a grupos específicos. Además, esto incluye no solo aspectos relacionados con género, raza o etnicidad, sino también con orientación sexual, discapacidad y otras características personales como la religión, etc. #### Buenas prácticas para evitar el sesgo - **Usa un lenguaje inclusivo**: elige palabras que sean neutrales y que no asuman una identidad específica. Por ejemplo: - Mala práctica: _"El usuario debe asegurarse de que su esposa esté informada sobre el proceso"_. - Buena práctica: _"El usuario debe asegurarse de que su cónyuge esté informado sobre el proceso"_. - **Evita estereotipos**: no asumas características o comportamientos basados en el género, la raza u otras características. Por ejemplo: - Mala práctica: _"Invita a tu novio a cenar con estas increíbles recetas fáciles. ¡Sorpréndele con tus habilidades culinarias!"._ - Buena práctica: _"Sorprende a esa persona especial con estas increíbles recetas fáciles. ¡Disfruta preparándolo juntos!"._ - **Usa términos precisos**: evita términos vagos que pueden ser malinterpretados o que refuercen estereotipos. Por ejemplo: - Mala práctica: _"Todo el mundo sabe cómo usar la tecnología hoy en día”_. - Buena práctica: _"La familiaridad con la tecnología varía entre los usuarios"_. - **Considera la diversidad de capacidades**: Usa un lenguaje que sea accesible para personas con discapacidades físicas o cognitivas. Por ejemplo: - Mala práctica: _"El proceso es muy simple y cualquiera puede hacerlo"._ - Buena práctica: _"El proceso está diseñado para ser fácil de seguir para todos los usuarios"_. ## Usar etiquetas descriptivas Usar este tipo de etiquetas, ayuda a las tecnologías asistivas como lectores de pantalla, a que puedan navegar y comprender la interfaz. Las etiquetas descriptivas dan contexto y claridad sobre la acción que se realizará al interactuar con un elemento, como un botón o un enlace. Es por este motivo, que hay que evitar utilizar no utilizar etiquetas como "Hacer clic aquí" y evitar la redundacia de la palabra “aquí”. Mejor usa textos descriptivos como "Enviar formulario" o "Ver más detalles sobre accesibilidad". #### El uso del aria-label Cuando los elementos de la interfaz no tienen texto visible o cuya función no es clara solo con el texto, usamos los atributos aria-label o aria-labelledby. Estos proporcionan descripciones adicionales para los lectores de pantalla sin afectar la apariencia visual. Ejemplo: un ícono de lupa para buscar podría tener aria-label="Buscar en la web", lo que explica la función a los usuarios de tecnologías de asistencia. Otro ejemplo: nos encontramos con un icono de descarga con el texto visible “Descargar”. En este caso, el aria-label podría ser "Descargar el informe de accesibilidad 2024". ## Texto alternativo para imágenes El **texto alternativo** (o "alt text") es una descripción que se añade a las imágenes en una página web. Su principal objetivo es proporcionar información sobre el contenido visual de la imagen, especialmente para usuarios que utilizan tecnologías asistivas, como lectores de pantalla, y para mejorar la accesibilidad en general. Un buen texto alternativo no solo ayuda a los usuarios con discapacidades visuales, sino que también mejora el SEO (optimización para motores de búsqueda) de la página. A continuación, veremos cómo usar el texto alternativo según el tipo de imagen.  #### Imágenes informativas o funcionales Estas imágenes transmiten información importante o son esenciales para la comprensión del contenido, como gráficos, diagramas o mapas. - Ejemplo: "Imagen de un gráfico." sería incorrecto. Deberíamos sustituirlo por "Gráfico que muestra el aumento del uso de energía renovable en un 30% entre 2020 y 2024". #### Imágenes decorativas Imágenes que no aportan contenido significativo y que se utilizan solo con fines estéticos, como patrones de fondo o decoraciones. En estos casos, nuestra recomendación es dejar el texto alternativo vacío (alt="") para que los lectores de pantalla lo ignoren, evitando así distracciones innecesarias. - Ejemplos: Un fondo floral utilizado en un sitio web, un icono que tiene un texto que lo identifica. #### Imágenes de productos Son esas imágenes que representan un producto, generalmente nos lo encontramos en una tienda online. - Ejemplo: Imaginemos que en la imagen se muestra un zapato y su text alt es "Zapato." Esto no sería correcto, necesita más información acerca del producto como "Zapato deportivo azul con suela blanca, ideal para correr.". #### Imágenes de personas Son aquellas imágenes en las que se incluyen personas, ya sea en un contexto profesional o social. - Ejemplo: En una imagen en la que aparece una mujer, nos encontramos con un texto alternativo que dice: "Foto de una mujer.", esto es "Mujer sonriente con gafas, sosteniendo un libro en una biblioteca." #### Imágenes de contexto Imágenes que ayudan a proporcionar contexto o ambiente a un texto. - Ejemplo: "Playa." por "Playa llena de gente disfrutando del sol en un día de verano, con sombrillas de colores." #### Buenas prácticas para redactar un texto alternativo efectivo - **Es recomendable utilizar entre 5 y 15 palabras** para describir la imagen de manera clara y directa. - **No repitas información** que ya está en el texto circundante. Esto es un fallo bastante común, si por ejemplo nos encontramos ante una imagen de una mujer con gafas, no necesitamos decir “Imagen de una mujer con gafas”, ya que tecnologías de asistencia como un lector de pantallas nos anunciará antes que se trata de una imagen. - **Incluye palabras clave cuando sea relevante**. Si es apropiado para SEO, incluye términos relevantes que describan la imagen, pero ten en cuenta que también tiene que ser apropiado para su correcta lectura y comprensión en todas las tecnologías de apoyo. - **Piensa siempre en el propósito**. Considera por qué la imagen está ahí y qué información debe transmitir a los usuarios. Si te preguntas ¿por qué está esto aquí? Conseguirás una buena descripción para tu alt text. ## Evitar depender solo de elementos visuales No todos los usuarios pueden percibir la información de la misma manera, por lo que es muy importante no depender de elementos visuales que proporcionen información. Algunas personas pueden tener discapacidades visuales, como daltonismo o baja visión, lo que significa que el contenido debe ser comprensible incluso sin apoyo visual. Esto implica que el texto debe ser claro y no debe basarse únicamente en colores, formas o imágenes para transmitir información. #### Buenas prácticas en elementos que solemos encontrar - **Placeholders**: Los placeholders son textos temporales que aparecen en los campos de entrada, proporcionando una pista sobre qué tipo de información se espera. Podemos utilizarlos, pero estos deben complementar, no reemplazar, las etiquetas de los campos. - **Texto de ayuda**: Son textos de apoyo que se muestran junto a un campo de entrada o un botón, proporcionando información adicional que puede ayudar a los usuarios a completar una tarea. Deben ser claros y directos, ofreciendo explicaciones sobre el formato, requisitos o contexto de la entrada. - **Mensajes de error**: Cuando los usuarios cometen un error al completar un formulario o realizar una acción, es crucial que los mensajes de error sean claros y accesibles. Tenemos que asegurar que haya indicadores textuales que expliquen el problema. Ejemplo: En un formulario donde se comunica el error mediante el cambio de color del campo, señalándose en rojo. Aquí hay que proporcionar un mensaje claro que describa el error, como "Por favor, ingresa un correo electrónico válido" o "Este campo es obligatorio". - **Gráficos, diagramas o infografía**: Estos son elementos que deben contener alt text con descripciones que ofrezcan la interpretación necesaria. Los lectores de pantalla no pueden interpretar gráficos visuales, por lo que es necesario ofrecer una explicación del contenido o los datos que se muestran. Por ejemplo: Tenemos un gráfico de barras. En lugar de decir solo "Gráfico de barras", deberíamos tener un alt text con: "Gráfico de barras que muestra el aumento del 25% en ventas de 2023 a 2024". - **Animaciones (informativas)**: Las animaciones que contienen una información valiosa para las personas, necesitan tener texto alternativo con una descripción que proporcione información sobre su contenido. Por ejemplo: Imaginamos una animación de un gráfico que muestra el aumento de las temperaturas globales a lo largo de las últimas tres décadas, con líneas que se elevan y se colorean de rojo a medida que las temperaturas aumentan. Aquí, el texto alternativo podría ser: "Animación que muestra un gráfico de líneas representando el aumento de las temperaturas globales desde 1990 hasta 2020. La línea asciende continuamente, cambiando de color de azul a rojo, indicando un aumento significativo de la temperatura a lo largo de las tres décadas." ## Conclusión Las palabras tienen el poder de abrir puertas y crear conexiones, y si queremos que todos nos entiendan, debemos ser conscientes en cómo las usamos y a quién nos dirigimos. Al igual que Ana, quien se sintió perdida en una ciudad desconocida hasta que la ayuda de extraños la guió hacia su hotel, cada usuario merece un camino claro y accesible que le guíe en su viaje digital. Cada término, cada frase, puede ser la clave que permita a alguien cumplir un objetivo como hacer la compra, pedir el padrón municipal, decirle a un amigo que llegará más tarde… Cosas cotidianas que si son más fáciles, harán que se sienta incluido y comprendido en que en un mundo donde la conexión es más valiosa que nunca. **Cada palabra cuenta.** ## Escrito por: -  ### SaraPérez Diseñadora UX/UI. Comprometida con la accesibilidad y el diseño inclusivo [Visita su perfil de LinkedIn(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/sapealuxui/) ## Gracias a Sara hemos donado 100 € a la Asociación Guayente La Asociación Guayente tiene como objetivo general promover el desarrollo socioeconómico y cultural de los pueblos del valle de Benasque. Si tú también quieres donar [lea más sobre como donar a laAsociación Guayente.(abre nueva pestaña)](https://www.guayente.org/) En cada artículo haremos una donación a una asociación distinta elegida por la persona que haya redactado el artículo.  ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com)   [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=64ptknwtu43m) ## Figma Accessibility Plugins [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog/plugins-accesibilidad-para-figma#main) [Volver a la página del blog](https://weaaare.com/blog) # Plugins de accesibilidad para Figma Tiempo de lectura: 4 min  AutorCarlos Garrido MarínFecha de publicación14 de marzo de 2025  En 2025, la accesibilidad forma parte del proceso de diseño. Si quieres hacer un diseño completo, consistente y escalable debes incorporar los principios de accesibilidad desde el primer momento, creando productos digitales que sean usables para todas las personas. Figma, como herramienta líder en diseño, ofrece plugins que facilitan esta tarea. En este artículo, te voy a mostrar 3 plugins de accesibilidad que estoy seguro te facilitarán la vida en tu día a día. ## 1\. Plugin Color Contrast Grid  Vamos a comenzar por el tema más clásico cuando hablamos de accesibilidad en el diseño: el contraste de color. Generar una paleta de colores accesibles puede ser, a veces, un verdadero dolor de cabeza, especialmente cuando debemos ajustarnos estrictamente a los requisitos de una identidad de marca. Por suerte, Color Contrast Grid es una herramienta que te va a solucionar la vida en este sentido. **Color Contrast Grid muestra todas las combinaciones de contraste de tu paleta de colores en un solo lugar.** La matriz generada indica el ratio exacto entre cada par de colores y señala claramente si cumplen con los estándares de las WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) en sus niveles AA o AAA, tanto para textos pequeños como grandes. Esto facilita enormemente la tarea, ya que en vez de evaluar cada combinación individualmente, tendrás una visión completa de todas las posibilidades. **Los resultados pueden exportarse como handoff para el equipo de desarrollo**, haciendo que las decisiones de accesibilidad se mantengan consistentes durante todo el proyecto. ¿Quieres ver un ejemplo práctico de cómo funciona? Te muestro cómo generar la paleta de color de weAAAre: \[Blog\] - Plugins de accesibilidad en Figma - 1 from Carlos Garrido Marín on Vimeo  Playing in picture-in-picture Play 00:00 02:50 CC/Subtitles Off Español CC Customize TranscriptSettings QualityAuto SpeedNormal Fullscreen ; ## 2\. Plugin A11y Focus Order  ¿Ya tienes cubierto el tema del contraste? ¿Has visto qué fácil ha sido y sin tirarte horas comparando cada combinación de color? Ahora, vamos con otro tema que para muchos diseñadores es un gran olvidado: el orden del foco. A veces, se olvida que la experiencia de usuario (UX) debe cubrir a todos nuestros posibles usuarios, y **esto incluye a las personas que navegan con teclado o lectores de pantalla**. A11y Focus Order te permite añadir anotaciones sobre el orden de foco directamente en Figma. Este plugin soluciona ese momento - maravilloso - en el que entregas un diseño y luego el desarrollador implementa un orden de navegación que no tiene sentido para el usuario (el que le da la gana). Con este plugin puedes numerar cada elemento interactivo, crear conjuntos múltiples de anotaciones y organizarlo todo en un grupo que puedes activar o desactivar según necesites. Si estás cansado de explicar a los desarrolladores cómo debería ser el recorrido del foco en tus diseños, este plugin te va a ahorrar horas de discusiones y correcciones. Es simple, directo y resuelve un problema real que todos hemos tenido alguna vez. ¿Quieres ver un ejemplo práctico de cómo funciona? Te muestro un caso rápido en una landing page: \[Blog\] - Plugins de accesibilidad en Figma - 2 from Carlos Garrido Marín on Vimeo  Playing in picture-in-picture Play 00:00 04:25 CC/Subtitles Off Español (autogenerados) Customize TranscriptSettings QualityAuto SpeedNormal Fullscreen ; ## 3\. Plugin Stark  Si hay un plugin de accesibilidad que se ha convertido en referencia dentro de Figma, ese es Stark. Va bastante más allá de ser una simple herramienta de contraste y se posiciona como una suite completa para hacer tus diseños accesibles. Lo que me encanta de Stark es que integra varias funcionalidades esenciales en un solo lugar. Puedes comprobar el contraste entre dos colores, simular diferentes tipos de daltonismo, verificar el tamaño de tus textos para asegurar su legibilidad, y hasta realizar pruebas de enfoque para identificar posibles problemas de jerarquía visual. **La mejor parte que creo que tiene Stark son las sugerencias que proporciona**. Por ejemplo, en el apartado de contraste de color te sugiere alternativas cuando tus colores no pasan la prueba. Esto te ahorra muchísimo tiempo en el proceso de ajuste y refinamiento. La versión gratuita te da acceso a funcionalidades básicas. **La versión Pro incluye todas las funcionalidades de IA**: escaneo automático e identificación de problemas, generación de textos alternativos (aunque el contexto no lo determina del todo bien), sugerencias de tamaños tipográficos, etc. **¿Quieres ver cómo funciona Stark Pro y qué nos dan sus funcionalidades de IA?** En este caso, tendrás que verlo en el [taller Plugins de accesibilidad para Figma(abre nueva pestaña)](https://weaaare.com/workshops#workshops) que vamos a realizar hoy , 14 de marzo a las 17:00 hora España y 13:00 hora Argentina. ¿Te has perdido el taller? No podemos hacer nada, los talleres son únicos y se hacen en directo en una fecha y una hora en concreto. ## Referencias - Color Contrast Grid: [https://www.figma.com/community/plugin/1039910246084959068/color-contrast-grid(abre nueva pestaña)](https://www.figma.com/community/plugin/1039910246084959068/color-contrast-grid) - A11y Focus Order: [https://www.figma.com/community/plugin/731310036968334777/a11y-focus-order(abre nueva pestaña)](https://www.figma.com/community/plugin/731310036968334777/a11y-focus-order) - Stark: [https://www.figma.com/community/plugin/732603254453395948/stark-contrast-accessibility-checker(abre nueva pestaña)](https://www.figma.com/community/plugin/732603254453395948/stark-contrast-accessibility-checker) ## Escrito por: -  ### CarlosGarrido Marín Fundador de weAAAre y experto en accesibilidad digital aplicada a tecnologías web [Visita su perfil de LinkedIn(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/cgm164/) ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) reCAPTCHA Recaptcha requires verification. [Privacy](https://www.google.com/intl/en/policies/privacy/) \- [Terms](https://www.google.com/intl/en/policies/terms/) protected by **reCAPTCHA** [Privacy](https://www.google.com/intl/en/policies/privacy/) \- [Terms](https://www.google.com/intl/en/policies/terms/)    ## Cognitive Accessibility for Seniors [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog/accesibilidad-cognitiva-para-mayores#main) [Volver a la página del blog](https://weaaare.com/blog) # Accesibilidad cognitiva en espacios para mayores: diseño y autonomía Tiempo de lectura: 9 min  AutorBerta Liliana Brusilovsky FilerFecha de publicación9 de octubre de 2024  Diseñar espacios inclusivos para la infancia y la educación, a pesar de las dificultades que implica este trabajo para los profesionales del diseño, está ya muy difundido. Por lo general, lo hacemos acompañados de especialistas que hablan con un lenguaje adaptado a la neuroeducación del siglo XXI, introduciendo nuevos enfoques que implican conceptos y relaciones espaciales diferentes. Lograrlo es un éxito para la población infanto-juvenil y sus maestros, ya que todos se verán beneficiados por un cambio en los principios que orientan el proyecto de arquitectura. El espacio es parte integral de lo que somos, de lo que sentimos y percibimos, del medio ambiente que construimos y nos construye. Nuestra capacidad de ubicación en los diferentes lugares nos vincula con el tiempo: venimos de un pasado que se puede recordar ante los olvidos de una memoria leve de lo actual, a veces muy corta. Estamos en ese presente que debe convertirse en un factor de ayuda para saber dónde nos situamos, hacia dónde queremos ir y qué podemos realizar. Los profesionales que, por un motivo u otro, estamos implicados en buscar calidad de vida para los mayores, deseamos alentar el mejor desempeño de las personas en los espacios cotidianos. Estos son, sin duda, donde llevarán a cabo sus actividades, algunas sedentarias y otras en movimiento, con acciones concretas o simplemente caminatas a lo largo de los pasillos -algunos en una deambulación errática-. Es crucial aumentar la calidad tanto de los desplazamientos como de las actividades que pongan en marcha todo lo necesario para que las mensajeras del sistema nervioso, las neuronas, se mantengan activas. El objetivo de este artículo es abordar las funciones y procesos que la neurociencia incluye cuando se refiere a conductas espaciales, aspectos que han alertado a los diseñadores de la accesibilidad cognitiva en edificios para mayores sobre su importancia. Por ello, debemos tenerlos en cuenta desde el enfoque de un proyecto. Estas funciones y procesos avanzan en el texto de manera sintética a partir de la "corteza motora" -encargada del control cerebral del movimiento- y de los "sistemas práxicos de comunicación espacial". En el contexto de espacios complejos, estos elementos pueden orientar al diseñador sobre lo que se debería incluir en los proyectos, considerando las características de la población mayor, frecuentemente afectada por emociones y sentimientos negativos. Nuestro enfoque será práctico para que se aprecie la importancia de conocer estos componentes al diseñar para la salud de estos grupos tan sensibles desde el punto de vista vivencial. ## Antecedentes Con la experiencia que me han dado las intervenciones en edificios donde se mueven adultos mayores, no necesariamente residenciales, he aprendido de la observación y posterior investigación algunas particularidades que el estudio basado en neurología de la conducta me ha ampliado. Esto me ha ayudado a tratar de mejorar la deambulación en espacios no siempre cotidianos para ellos. Estos espacios presentan dificultades porque no son los de su espacio personal, como su vivienda, o porque los adultos mayores olvidan ¡tantas veces! dónde se encuentran, hacia dónde deben dirigirse, o qué movimientos tienen que hacer para tomar la dirección adecuada. Algunos especialistas denominan a este conjunto complejo "ejecuciones práxicas" y es una parte de la neurociencia que siempre me ha apasionado, ya que con la arquitectura se pueden mejorar las relaciones de los usuarios con y en sus espacios de vida. Antes de hablar de soluciones que los profesionales podemos aportar, hay que entender el funcionamiento de estos sistemas y procesos funcionales, y las implicaciones que tienen las relaciones de los componentes espaciales para mejorar el desempeño de las personas. ## La corteza motora Información importante sobre estimulación en áreas específicas de la corteza cerebral nos anima a quienes trabajamos con el diseño a crear espacios que puedan ser generadores-activadores de acciones motoras. La activación de las neuronas en áreas concretas de la corteza cerebral provoca el movimiento en todas las partes de nuestro cuerpo. La corteza premotora está involucrada en la selección de los planes motores apropiados para los movimientos voluntarios, mientras la corteza motora primaria está involucrada en la ejecución de esos mismos movimientos. Los que no somos expertos y no sabíamos (antes de estudiarlo), es que la estimulación de regiones de la corteza motora primaria origina movimientos que requieren la actividad de numerosos músculos. La corteza motora primaria no representa la actividad de músculos individuales, sino el movimiento de partes individuales del cuerpo, que frecuentemente requieren la actividad coordinada de grandes grupos de músculos del cuerpo. Lo que se pretende trasmitir antes de continuar, es que nuestros movimientos influyen sobre la actividad neuronal de partes importantes y complejas de la corteza cerebral. Y la actividad neuronal “mantiene con vida la vida”. ## Sistema límbico Es el encargado de regular las emociones: hay autores que lo llaman “cerebro emocional”. Tiene un papel importante en el aprendizaje y la memoria y un rasgo fundamental en las respuestas fisiológicas ante ciertos estímulos a los cuales se ve expuesto el ser humano y que provocan emociones como el miedo, la ira o la alegría. Constituido por las partes más antiguas de cerebro reptiliano, conviene recordar aquellas que son importantes porque procesan las emociones y la memoria: la amígdala, el hipocampo y el tálamo, puerta de entrada de las redes sensoriales a excepción del olfato, y que recibe, envía e integra numerosos impulsos motores y sensitivos entre los centros superiores y la periferia. Las emociones negativas y el distrés, que pudiera provocar la percepción de espacios laberínticos requieren precisiones de proyecto que no siempre se valoran suficientemente: son aquellas que aportan información al usuario sobre cómo funcionan y se relacionan las actividades en el edificio. Y por eso se dejan para el final ciertas decisiones que luego no se pueden resolver o son más complicadas cuando se han terminado de ejecutar las obras. Y tienen además sobrecostes. ## El sistema práxico Es un sistema que corresponde al conjunto funcional de la praxia gestual que se caracteriza por la capacidad para ejecutar actos motores aprendidos: es un sistema de funcionamiento motor intencional, que incluye la capacidad para realizar secuencias de movimientos tras una orden verbal, imitar o realizar un movimiento o reacción ante la presencia de un objeto y poder luego manipularlo. Un sistema funcional que se basa en una compleja organización en la que intervienen diferentes componentes neurofuncionales: los que aquí interesan son aquellos que permiten componer-crear correlaciones con el diseño espacial. El sistema práxico es sumamente complejo de ahí que se enuncian los centros más importantes, aquellos sobre los cuales el diseño puede actuar de manera directa o indirecta sobre los impulsos nerviosos movilizando áreas y generando acciones espaciales. Para la correcta ejecución práxica, existen patrones motores estables que contienen un conocimiento implícito de los atributos de los objetos de los que se puede hacer un guión: - Son acciones secuenciales que el sujeto debe seleccionar ejecutando un plan de acción, con capacidad de inhibir acciones no pertinentes, memorizar el conjunto de esquemas, almacenar los pasos intermedios y comprobar la ejecución final. Algo que parece tan natural es complicado para personas con dificultades práxicas, motoras. - Algunas acciones son tan automáticas que no necesitan control voluntario para continuar su ejecución; otras, en cambio, requieren una nueva construcción y la intervención de estrategias cognitivas específicas para configurar el plan. - La imitación de gestos forma parte de los sistemas de comunicación y existe una relación importante entre la producción del habla y la generación de gestos. Y desde mi aprendizaje de neurociencia como arquitecta, intervienen todos los lóbulos cerebrales: frontal, el que planifica e inicia movimientos; parietal el que sabe de orientación espacial; occipital, fundamental para el procesamiento visual; temporal, porque complementa el trabajo como responsable de la audición, del habla y de la palabra. A través del estudio de tareas práxicas se puede comprender cómo el cerebro armoniza determinados movimientos aprendidos si se mantuvieran las áreas de almacenaje y las conexiones necesarias. O, en caso contrario, interesa evaluar aspectos funcionales para situar al problema en su contexto y las posibles soluciones. Activando otras regiones, manteniendo la actividad, e Influyendo sobre la fortaleza y eficacia de la musculatura, especialmente la de las extremidades inferiores. Almacenamiento de gestos: esto es posible ya que habría un sistema, en el hemisferio izquierdo para almacenar las representaciones de los movimientos aprendidos, o “praxicón” (equivalente al lexicón de la lectura pero en este caso, de las acciones) que son esquemas de representación de fórmulas espacio-motoras. Su “destrucción” por causas funcionales o accidentes implicaría el olvido de los gestos aprendidos. Desconexión: se podría distinguir entre la disfunción causada por la “destrucción” de las áreas en las cuales el «praxicón» está representado, y la apraxia, que resulta -y esto es sumamente importante- de la desconexión de estas áreas parietales de las áreas motoras que implementan estas representaciones. El cuerpo calloso es una pieza importante ya que une, coordinando, ambos hemisferios del cerebro. - Las respuesta la ofrecen autores que postulan que es posible la recuperación de gestos gracias a que los procesos de entrada: percepción, comprensión, y salida gestual: producción, realización, se lleven a cabo a través de dos subsistemas, el “lexicón” de entrada de acciones” el LEA, sistema para recibir la información relativa al código de los atributos físicos, y el “lexicón de salida de acciones” el LSA, un código de los atributos físicos para que la acción pueda ser llevada a cabo. Con las siguientes particularidades: - El trastorno en la comprensión del gesto se explicaría relacionado con el input o correspondiente a él. Cuando la comprensión se encuentra conservada pero la reproducción lesionada, la dificultad se centraría en el output. - En el deterioro de la comprensión de gestos con una buena ejecución en imitación, el sujeto puede acceder al input, pero no puede acceder ni activar el acceso semántico. Es posible imitar movimientos que nunca se han visto o hecho, no familiares, a través de la “ruta no representacional-directa”, sin acceder al almacén de las representaciones espacio temporales pues no hay memoria de ellos. Durante la imitación de gestos con significado, el gesto requerido debe ser evocado desde las representaciones guardadas en la memoria semántica y los recuerdos personales como puede ser el baile. Si esta falla, las respuestas serán imposibles. En cambio, cuando es requerida una imitación de gestos sin significado, el gesto se elabora exclusivamente a partir de la ruta directa: se copia sin que exista un sentido u objetivo. Activación práxica con referencias - Copia e imitación: cuando existe la posibilidad de hacer movimientos pero se ha perdido el almacén se hace por ruta directa. - Incentivos de recuerdos cuando no se ha perdido el almacenamiento y hay dificultades para recordar. - Incentivos gráficos que pudieran desencadenar emociones positivas.  Activación ruta directa: Centro de día municipal Pamplona. Ayuntamiento de Madrid.  Activación ruta directa: Centro de día municipal Pamplona. Ayuntamiento de Madrid.  Activación ruta directa: Centro de día municipal Pamplona. Ayuntamiento de Madrid.  Activación ruta directa: Centro de día municipal Pamplona. Ayuntamiento de Madrid.  Activación y “provocadores”. Centro de día municipal Almorox. Ayuntamiento de Madrid.  Activación y “provocadores”. Centro de día municipal Almorox. Ayuntamiento de Madrid.  Activación y “provocadores”. Centro de día municipal Almorox. Ayuntamiento de Madrid. ## Conclusiones Con el texto anterior y estas conclusiones se busca animar a la lectura de los aspectos que desde la neurociencia pueden dar pistas importantes para diseñar espacios para la salud y la mejora de las condiciones de deambulación de personas mayores. Acciones que tanto repercuten sobre su calidad de vida. ## Diseño: orientación y activación Se presentan ejemplos prácticos llevados a cabo en proyectos para mayores para la reproducción de acciones por varias vías: - Orientación y direccionamiento con figuras adaptadas al usuario, guías, formas y colores. - Acciones por vía directa: copia o imitación de movimientos que pudieran estar bloqueados: a través de actividades dirigidas. - Incentivos positivos para generar recuerdos de movimientos individuales u organizados (bailes): con la activación de la amígdala y el hipocampo en el sistema límbico. - Actividades espontáneas que generan componentes gráficos positivos y “provocadores” (similar a los estímulos publicitarios).  Guías: Centro de día municipal Francisco de Goya. Ayuntamiento de Madrid.  Guías: Centro de día municipal Francisco de Goya. Ayuntamiento de Madrid.  Centro de día municipal. Pablo Neruda. Ayuntamiento de Madrid.  Centro de día municipal Entrevías. Ayuntamiento de Madrid. ## Diseño: cambio de enfoque en las zonas de circulación Las zonas de circulación, cuando se trata de edificios donde conviven personas mayores como residencias y otras tipologías de convivencia, deberían enfocarse con una mirada diferente e innovadora, pensando en cómo esos espacios pueden servir no solo para ir y regresar desde y hacia a los espacios privados. Pueden ser las “calles” donde ellos se pueden sentar a charlar y echar agua a las plantas que ellos mismos han escogido y colocado. De esta manera y fomentada sencillamente por un cambio de mirada, su vida se verá alterada positivamente, frente a unas formas tradicionales de uso de los espacios de circulación que no favorecen la vida activa. Y donde los pasamanos que representan sus necesidades de apoyo - para tener desplazamientos seguros- una vez integrados con otras referencias vitales biofílicas o de juegos adaptados a las dimensiones disponibles: el verde, las plantas, los elementos para las actividades físicas y la iluminación natural y artificial, llamarán a sentimientos positivos y a emociones que como la alegría cambiarán 180 grados el espíritu de los habitantes.  Propuesta pasillo-calle (Propuesta residencia privada. Colaboración de Sofía Ossa Zuain. Diseñadora).  Centro de día Pegaso. Ayuntamiento de Madrid. ## Escrito por: -  ### BertaLiliana Brusilovsky Filer Arquitecta, urbanista y creadora del “modelo para diseñar espacios accesibles, espectro cognitivo y para la integración sensorial” [Visita su perfil de LinkedIn(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/berta-liliana-brusilovsky-filer-27246577/) ## Gracias a Berta hemos donado 100 € a la Asociación Síndrome de Turner Madrid La Asociación Síndrome de Turner Madrid tiene como objetivo brindar apoyo integral y aumentar la conciencia sobre el síndrome de Turner a nivel regional, en coordinación con otras asociaciones españolas. Esto incluye ofrecer acompañamiento, servicios especializados y consultoría, colaborar en proyectos de investigación, y desarrollar iniciativas para dar visibilidad a este síndrome poco conocido. Si tú también quieres donar [lea más sobre como donar a laAsociación Síndrome de Turner Madrid.(abre nueva pestaña)](https://turnermadrid.es/) En cada artículo haremos una donación a una asociación distinta elegida por la persona que haya redactado el artículo.  ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com)              [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=j1ajpyqtqrox) ## CLAU: Transforming Accessibility [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog/los-secretos-del-clau#main) [Volver a la página del blog](https://weaaare.com/blog) # Los secretos del CLAU (Congreso Latinoamericano de Accesibilidad y Usabilidad) Tiempo de lectura: 7 min  AutorCarlos Garrido MarínFecha de publicación6 de noviembre de 2024  Imagina un mundo donde el conocimiento sobre accesibilidad digital estuviera disponible principalmente en inglés. Donde los profesionales latinoamericanos tuvieran que navegar por un océano de información en un idioma que no es el suyo, y donde las personas con discapacidad se encontraran con una doble barrera: la digital y la lingüística. Este era el panorama hasta que el Congreso Latinoamericano de Accesibilidad y Usabilidad (CLAU) decidió cambiar las reglas del juego. Para entender mejor esta revolución silenciosa, me senté a conversar con Susana Pallero, una de las mentes detrás del CLAU y miembro activo del W3C, junto a Consuelo, otra de las arquitectas de este ambicioso proyecto. Lo que sigue es un viaje al corazón de un evento que está transformando la manera en que Latinoamérica aborda la accesibilidad digital. ## De sueño personal a movimiento internacional **¿Cómo surgió la idea de crear un congreso de esta magnitud?** _"El CLAU nace como un sueño personal"_, comienza Susana, con una mezcla de pasión y determinación en su voz. _"Después de 13 años trabajando en accesibilidad digital, me di cuenta de que todos los espacios donde me había formado eran del norte global y en inglés. En el W3C, donde se construye la base de la accesibilidad desde lo técnico y lo político, el 90% de las personas son de Estados Unidos, Canadá o Europa."_ Esta realidad planteaba un problema fundamental: ¿cómo podemos hablar de accesibilidad universal cuando el conocimiento mismo no es accesible para todos? **¿Por qué era tan crucial tener este espacio en español?** La respuesta de Susana ilumina una realidad poco discutida: _"Los cursos de inglés raramente son accesibles. Es común que las personas con discapacidad no hablen inglés, y nos estamos perdiendo las voces de profesionales espectaculares que no pueden participar en estas conversaciones globales simplemente por la barrera del idioma."_ ## La decisión de ser virtual y gratuito La pandemia aceleró la transformación digital, pero el CLAU vio en esto una oportunidad para democratizar el conocimiento. _"Queríamos eliminar todas las barreras posibles"_, explica Susana. _"Que las personas pudieran participar desde sus dispositivos, desde sus espacios, sin necesidad de grandes inversiones. Si decimos que la accesibilidad es un derecho humano, tenemos que ser consecuentes con eso."_ El resultado superó todas las expectativas: más de 4,000 participantes de 20 países diferentes en su última edición, convirtiendo al CLAU en un punto de encuentro sin precedentes para la comunidad hispanohablante de accesibilidad digital. ## 2024: El año de la expansión La edición 2024 marca un antes y un después. De un único día en 2022, el congreso ha crecido a tres días repletos de contenido innovador. _"Este año tendremos por primera vez una charla que se dará en lengua de señas"_, comparte Consuelo con entusiasmo. _"La traducción será de lengua de señas al español, y no al revés. Es un acto de consecuencia total: no podemos seguir hablando sobre accesibilidad solo desde la perspectiva de quienes no vivimos con discapacidad."_ ## Los desafíos ocultos de hacer un evento accesible Hacer un congreso sobre accesibilidad que no sea accesible sería, cuanto menos, irónico. Sin embargo, los desafíos son más complejos de lo que podría parecer. **¿Cuáles son los principales retos técnicos y logísticos para hacer un evento verdaderamente accesible?** _"La elección de la tecnología es crítica"_, explica Susana. _"Muchas plataformas para eventos son preciosas y tienen un montón de opciones fantásticas, pero lamentablemente no son accesibles. No podemos hacer un congreso de accesibilidad en una plataforma inaccesible."_ Pero quizás el desafío más significativo viene con la interpretación en lengua de señas. _"Latinoamérica tiene aproximadamente 30 lenguas de señas distintas"_, señala Consuelo. _"Imagina una plataforma que aguante 30 lenguas de señas diferentes, y que no estén todos los intérpretes apiñados en la cámara, porque no sabrías cuál es el tuyo."_ **¿Cómo se gestiona la interpretación en tantos idiomas?** _"Cada equipo de interpretación de lengua de señas necesita al menos tres personas: dos intérpretes y un asesor sordo"_, detalla Susana. _"Los intérpretes tienen que turnarse porque la calidad de la interpretación disminuye después de una hora por el cansancio. Y necesitan el material previamente para prepararse, especialmente con temas técnicos."_ ## El poder de las alianzas El 2024 marca otro hito importante: la participación de empresas como Amazon, Globant y Santander como patrocinadores. Pero la relación va más allá del apoyo financiero. **¿Cómo han conseguido el apoyo de estas grandes empresas?** _"La gente rara vez no entiende la importancia de lo que estamos haciendo"_, reflexiona Consuelo. _"Pero nos ha parecido curioso que algunas empresas dicen 'me gustaría, pero siento que esto me expone como empresa que no es accesible hoy en día'"._ Sin embargo, otras empresas han tomado un enfoque diferente. _"Amazon, por ejemplo, lo vio como una oportunidad. Para ellos era importante estar presentes en los eventos de Latinoamérica, entender nuestro contexto y necesidades"_, explica Susana. ## Más allá del congreso El CLAU ha dejado de ser solo un congreso para convertirse en un catalizador de cambio a nivel internacional. Y los planes son ambiciosos. **¿Qué viene después?** _"Estamos trabajando en un proyecto con la W3C"_, revela Susana con evidente emoción. _"Queremos habilitar un espacio en otros idiomas dentro de la W3C, y gracias al CLAU, de los profesionales que tenemos, de la cantidad de gente que acudió, conseguimos que el español sea el idioma piloto para este proyecto."_ Este logro no es menor: significa que Latinoamérica no solo está consumiendo conocimiento sobre accesibilidad, sino que está empezando a formar parte activa en la creación de estándares globales. ## El legado del CLAU Lo que comenzó como el sueño personal de Susana se ha convertido en un movimiento que está redefiniendo cómo pensamos la accesibilidad digital en el mundo hispanohablante. El CLAU no solo está creando un espacio de aprendizaje, está construyendo una comunidad, formando profesionales y, sobre todo, demostrando que la accesibilidad no debe tener barreras, ni siquiera lingüísticas. Como dice Susana: _"Hay un montón de espacios que se les llama internacionales, pero en realidad son del norte global. Nosotros queríamos generar lo contrario. Latinoamérica tiene algo que decir sobre accesibilidad, y lo vamos a decir en nuestro idioma."_ ## Cómo involucrarse en próximas ediciones **¿Cómo puede la comunidad ayudar a hacer crecer el CLAU?** La respuesta de Susana revela tanto la ambición como el cuidado con que se maneja el congreso: _"El voluntariado es algo muy personal. Es un aporte fuertísimo el tiempo de una persona. A mí me cuesta pedir ayuda cuando no tengo algo con qué retribuir eso."_ Sin embargo, el equipo está trabajando en estructurar mejor las formas de participación. _"Necesitamos gente autogestionada y con iniciativa"_, explica Consuelo. " _Todos somos nuevos en esto, estamos aprendiendo sobre la marcha. Necesitamos personas que puedan tomar decisiones y resolver problemas de forma independiente."_ ## Una mirada al horizonte: IA y accesibilidad En medio de la revolución de la inteligencia artificial, el CLAU también está abordando estos temas emergentes. _"La IA todavía tiene limitaciones significativas en accesibilidad"_, reflexiona Susana. _"No todo el mundo está en el mundo digital, y las realidades de quienes están excluidos digitalmente, incluyendo muchas personas con discapacidad, no están representadas en los datos que alimentan estos sistemas."_ _"Antes de preocuparnos por la IA"_, añade Consuelo, _"deberíamos enfocarnos en tener más especialistas en accesibilidad. La IA aprende de lo que hay en internet, y si no hay suficientes expertos generando contenido de calidad sobre accesibilidad, ¿de quién va a aprender?"_ ## El mensaje final El CLAU es más que un congreso: es un movimiento que está cambiando la narrativa sobre accesibilidad digital en el mundo hispanohablante. Como concluye Susana: _"El conocimiento sobre accesibilidad no puede ser un privilegio del norte global. Tenemos que crear nuestros propios espacios, contar nuestras propias historias y encontrar soluciones que funcionen para nuestra realidad."_ El futuro de la accesibilidad digital en Latinoamérica se está escribiendo ahora, y el CLAU está asegurándose de que sea en nuestro propio idioma. Durante los días 7, 8 y 9 de Noviembre de 2024 podrás disfrutar del evento, donde profesionales de todo el mundo aportarán un valor incalculable. [Regístrate al CLAU de manera gratuita(abre nueva pestaña)](https://forms.gle/v8hJbprdocXH5uy8A) ## Escrito por: -  ### CarlosGarrido Marín Fundador de weAAAre y experto en accesibilidad digital aplicada a tecnologías web [Visita su perfil de LinkedIn(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/cgm164/) ## Gracias a Carlos hemos donado 50 € al Congreso Latinoamericano de Accesibilidad y Usabilidad El Congreso Latinoamericano de Accesibilidad y Usabilidad visibiliza el trabajo de los profesionales latinoamericanos, sus perspectivas y saberes, y los conecta con grandes profesionales de otras regiones para aprender de sus perspectivas y plantear las suyas. Si tú también quieres donar [lea más sobre como donar alCongreso Latinoamericano de Accesibilidad y Usabilidad.(abre nueva pestaña)](https://clau.global/) En cada artículo haremos una donación a una asociación distinta elegida por la persona que haya redactado el artículo.  ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=l3n3k04gi58l) ## European Accessibility Act Overview [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog/acta-europea-de-accesibilidad#main) [Volver a la página del blog](https://weaaare.com/blog) # Directiva Europea de Accesibilidad: Obligaciones, fechas clave y cómo cumplir Tiempo de lectura: 5 min  AutorAgostina DemarkFecha de publicación3 de abril de 2025  ¿Últimamente has oído hablar del Acta Europea de Accesibilidad y has pensado "otra ley que no me afecta"? ¡Pues agárrate, porque probablemente estés equivocado! En este artículo vamos a desmenuzar qué es exactamente esta normativa, por qué debería importarte y cómo va a cambiar los productos digitales en los próximos años. ## ¿Qué es el Acta Europea de Accesibilidad? La Acta Europea de Accesibilidad (European Accessibility Act o EAA) es una directiva de la Unión Europea (Directiva 2019/882) que busca mejorar el funcionamiento del mercado interior para productos y servicios accesibles, eliminando barreras creadas por normativas divergentes entre países miembros. Pero vamos a hablar claro: es una ley que obliga a que ciertos productos y servicios sean accesibles para todas las personas. Punto. Sin excusas del tipo "es que no tenemos presupuesto" o "lo haremos en la próxima versión". ## ¿Por qué se ha creado esta Directiva? Antes de la EAA, cada país de la Unión Europea (EU) tenía su propia forma de entender y aplicar la accesibilidad. Eso generaba un caos: productos accesibles en un país no lo eran en otro, y las empresas que querían vender en toda Europa tenían que adaptarse a cada normativa nacional. Un lío. La EAA nace para unificar criterios, eliminar barreras y facilitar el comercio de productos y servicios accesibles en toda la EU. También responde al compromiso de la Unión con la Convención de la ONU sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad (CDPD), en la que se reconoce el derecho a participar plenamente en la sociedad. ## ¿A quién afecta esta normativa? Si pensabas que esto solo va con las administraciones públicas o las grandes empresas, tengo malas noticias para ti. La EAA afecta a: - Fabricantes de hardware (ordenadores, teléfonos, tablets, lectores de libros electrónicos, etc). - Desarrolladores de software y aplicaciones. - Proveedores de servicios de comercio electrónico. - Servicios bancarios. - Libros electrónicos y software especializado. - Servicios de transporte. - Comunicaciones electrónicas (incluidos sitios web y aplicaciones). ¿Tienes una tienda online? Te afecta. ¿Desarrollas aplicaciones? Te afecta. ¿Vendes dispositivos electrónicos? Te afecta. La lista es larga, pero la idea es clara: si tu negocio tiene algo que ver con tecnología o servicios digitales, esta normativa va contigo. ## Las fechas clave de la Directiva. Aquí viene lo interesante. La EAA se adoptó en 2019, pero sus efectos no son inmediatos: - **28 de junio de 2022**: Fecha límite para que los Estados miembros adopten y apliquen las disposiciones legales necesarias para cumplir con la Directiva. - **28 de junio de 2025**: Los productos y servicios puestos en el mercado a partir de esta fecha deben cumplir con los requisitos de accesibilidad. - **28 de junio de 2030**: Fecha límite para que los proveedores de servicios puedan seguir utilizando sus acuerdos de servicio existentes hasta un máximo de 5 años después de 2025. ¿Ves ese 2025 ahí? Sí, es este año. No es que tengas tiempo de sobra precisamente. ## ¿Qué pasa si no cumplo la Directiva? Las consecuencias de no cumplir con la EAA pueden variar según el país, ya que cada estado miembro establece sus propias sanciones. Pero en general, puedes esperar: - Multas económicas (que pueden ser bastante sustanciosas). - Obligación de retirar productos del mercado. - Prohibición de ofrecer ciertos servicios. - Daño reputacional (que a veces duele más que la multa). Además, no olvides que incumplir la normativa te expone a posibles demandas por discriminación. Y créeme, ningún departamento legal quiere lidiar con eso. ## Los requisitos técnicos: ¿qué tengo que hacer exactamente? La EAA establece requisitos funcionales, no técnicos específicos. Esto significa que se centra en lo que debe lograrse, no en cómo debe lograrse. Algunos de los requisitos generales incluyen: **Para productos:** - Información sobre el uso del producto (instrucciones, etiquetado) debe ser perceptible por más de un canal sensorial. - Interfaces de usuario y diseño de funcionalidad deben ser operables por personas con limitaciones funcionales. - Los productos deben ser compatibles con tecnologías de asistencia. **Para servicios:** - Proporcionar información sobre el funcionamiento del servicio y características de accesibilidad. - Hacer accesibles los sitios web y aplicaciones móviles. - Incluir funciones, prácticas, políticas y procedimientos para abordar las necesidades de las personas con discapacidad. Pero vamos a ser prácticos. Si tienes una web o una aplicación, esto significa que debes cumplir con las WCAG 2.1 nivel AA como mínimo y algunos puntos adicionales que contempla esta normativa. Ojo, por que durante este año se actualizará la norma y pasará a hacer referencia a las WCAG 2.2 ## Diferencias con otras normativas: ¿no es lo mismo que las WCAG? Las WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) son un conjunto de pautas técnicas desarrolladas por el W3C para asegurar que el contenido web sea accesible para todas las personas. Indican cómo estructurar, diseñar y presentar la información digital para que sea perceptible, operable, comprensible y robusta. La EAA no es una recomendación técnica, **es una ley**. Una directiva de la Unión Europea que obliga legalmente a que determinados productos y servicios cumplan requisitos de accesibilidad. Es decir, **la EAA tiene un alcance mucho más amplio que las WCAG**, e impone requisitos funcionales obligatorios para todo el ecosistema digital y tecnológico, no solo para los contenidos web. Además, la EAA hace referencia explícita a las WCAG 2.1 como referencia mínima para conformidad web y móvil, pero también añade puntos adicionales que son necesarios de cumplir. ## Cómo prepararte para cumplir con la EAA Si has llegado hasta aquí y estás empezando a sudar frío, tranquilo. Todavía hay tiempo para ponerse manos a la obra: - **Haz un inventario**: Identifica qué productos y servicios de tu empresa están dentro del alcance de la EAA. - **Evalúa tu situación actual**: ¿Cuán accesibles son tus productos y servicios ahora mismo? Puedes hacer auditorías de accesibilidad para averiguarlo. - **Crea un plan de acción**: Basándote en las brechas identificadas, desarrolla un plan para alcanzar el cumplimiento. - **Forma a tu equipo**: La accesibilidad no es responsabilidad de una sola persona ni un equipo en concreto. Todo la empresa debe estar alineada y entender su importancia y cómo implementarla, ya que afecta tanto a aspectos de imagen, diseño, técnicos, comunicativos, etc. - **Implementa los cambios**: Esto puede incluir rediseñar interfaces, reescribir código, crear documentación accesible, etc. - **Documenta todo**: Mantén registros detallados de tus esfuerzos de cumplimiento. Esto será útil si alguna vez te enfrentas a una auditoría o una posible demanda. ## ¿Y ahora qué? Tus próximos pasos Si has llegado hasta aquí, probablemente estés pensando: "Vale, entiendo la importancia de la EAA, pero ¿por dónde empiezo?". La respuesta es: con ayuda profesional. Implementar correctamente los requisitos de accesibilidad requiere conocimiento especializado y experiencia. Y aquí es donde entra en juego [Wider Accessibility(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/company/wider.global), una empresa líder en consultoría de accesibilidad digital con la que, en weAAAre, somos partners oficiales. Su equipo de expertos puede ayudarte a implementar los requisitos de la EAA y a implementar soluciones que no solo cumplan con la normativa, sino que realmente mejoren la experiencia de todas las personas con los mejores profesionales del sector. **¿Quieres aprender más sobre cómo prepararte para la EAA?** No te pierdas el taller exclusivo que impartirá Susana Pallero, Owner de Wider Accessibility, el próximo 4 de abril a las 17:00. En este taller, Susana compartirá estrategias prácticas para implementar la accesibilidad en tu organización y cumplir con los requisitos de la EAA antes de la fecha límite. Las plazas son limitadas, así que no esperes hasta el último momento para asegurar tu participación. ## Escrito por: -  ### AgostinaDemark Accessibility Engineering Manager en Wider Accesibility [Visita su perfil de LinkedIn(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/agostinademark/) ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) ## Accessibility Handoff Course [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/courses/curso-handoff-de-accesibilidad-4zAuSzfD2oqy61RpjpqYbN#main) 1. [Inicio](https://weaaare.com/) 2. [Cursos](https://weaaare.com/courses) 3. Handoff de Accesibilidad # Handoff de Accesibilidad - TemáticasDiseño UX/UI - ProfesoradoConsuelo Correa - Contenido28 lecciones - 2horas - NivelPrincipiante - Publicado09 / 11 / 24.sábado, 9 de noviembre de 2024 [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Sobre el curso Aprenderás a documentar y comunicar efectivamente las especificaciones de accesibilidad, incluyendo la creación de guías detalladas de implementación, la definición de estados y comportamientos accesibles de componentes, y el establecimiento de procesos de revisión y validación. Al finalizar, serás capaz de crear procesos de handoff que minimicen los errores de interpretación y aseguren que las características de accesibilidad se implementen en el producto final. [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) - CertificadoConseguirás un certificado acreditando tus conocimientos al completar el curso. - Teórico y prácticoAplicarás la teoría aprendida en casos prácticos. - A tu ritmoAsíncrono para que avances a tu ritmo, pero te ayudaremos cuando lo necesites. - Asistencia de los profesoresLos profesores resolverán todas tus dudas y corregirán tus ejercicios. - Actualizado para siempreIremos actualizando el curso para que siempre estés al a última. - Profesorado topProfesores con experiencia que te ayudarán a aplicar los aprendizajes. ### Certificado Conseguirás un certificado acreditando tus conocimientos al completar el curso. ### Teórico y práctico Aplicarás la teoría aprendida en casos prácticos. ### A tu ritmo Asíncrono para que avances a tu ritmo, pero te ayudaremos cuando lo necesites. ### Asistencia de los profesores Los profesores resolverán todas tus dudas y corregirán tus ejercicios. ### Actualizado para siempre Iremos actualizando el curso para que siempre estés al a última. ### Profesorado top Profesores con experiencia que te ayudarán a aplicar los aprendizajes. ## Temario del curso ### 1. Presentación - 1.1BienvenidaTiempo estimado1 min - 1.2ObjetivosTiempo estimado2 min - 1.3Presentación de contenidosTiempo estimado2 min - 1.4Quién soyTiempo estimado2 min ### 2. Introducción al handoff - 2.1Qué es un HandoffTiempo estimado2 min - 2.2Importancia de la accesibilidad en el handoffTiempo estimado5 min - 2.3Roles involucradosTiempo estimado4 min - 2.4Herramientas comunes para HandoffTiempo estimado4 min - 2.5Examen del módulo 2Tiempo estimado ### 3. Anatomía de un sitio web - 3.1Estructura semántica del HTMLTiempo estimado8 min - 3.2LandmarksTiempo estimado9 min - 3.3Encabezados (headings)Tiempo estimado6 min - 3.4Orden de lecturaTiempo estimado6 min - 3.5Navegación por tecladoTiempo estimado5 min - 3.6Diferencias entre botones y enlaces: cuando y como usar cada unoTiempo estimado7 min - 3.7Nombre de la páginaTiempo estimado5 min - 3.8Examen del módulo 3Tiempo estimado ### 4. Imágenes y texto alternativo - 4.1Definición y buenas prácticasTiempo estimado6 min - 4.2Uso de gráficos y multimedia accesibleTiempo estimado3 min - 4.3Contexto y función: cómo redactar un buen alt textTiempo estimado5 min - 4.4Examen del módulo 4Tiempo estimado ### 5. Anotaciones en el Handoff en Figma - 5.1Notaciones para describir la estructura semántica en herramientas de diseñoTiempo estimado15 min - 5.2Cómo documentar el orden del teclado y los focos interactivosTiempo estimado10 min - 5.3HeadingsTiempo estimado4 min - 5.4Anotaciones de accesibilidad para elementos interactivosTiempo estimado5 min - 5.5Texto alternativo en imágenesTiempo estimado8 min - 5.6Inclusión de elementos de accesibilidad en un sistema de diseñoTiempo estimado5 min - 5.7Examen del módulo 5Tiempo estimado [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Profesorado -  ### ConsueloCorrea Consuelo es cofundadora de Globallys, Startup pionera en accesibilidad digital. Organizadora del Congreso CLAU y fundadora de la corporación Cuídame. Docente en el Diplomado de Diseño Accesible para Plataformas Digitales en la Universidad del Desarrollo. [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Accessibility Statement [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/legal/a11y-statement#main) # Declaración de accesibilidad Esta es una declaración de accesibilidad de weAAAre Learning, LLC. ## Medidas para apoyar la accesibilidad weAAAre Learning, LLC toma las siguientes medidas para asegurar la accesibilidad de weAAAre: - Incluir la accesibilidad como parte de nuestra declaración de misión. - Incluir la accesibilidad en todas nuestras políticas internas. - Integrar la accesibilidad en nuestras prácticas de adquisición. - Asignar objetivos y responsabilidades claras de accesibilidad. ## Estado de conformidad Las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) definen los requisitos para que diseñadores y desarrolladores mejoren la accesibilidad para personas con discapacidades. Define tres niveles de conformidad: Nivel A, Nivel AA y Nivel AAA. weAAAre es totalmente conforme con WCAG 2.1 nivel AA. Totalmente conforme significa que el contenido cumple completamente con el estándar de accesibilidad sin ninguna excepción. ## Comentarios Agradecemos sus comentarios sobre la accesibilidad de weAAAre. Por favor, háganoslo saber si encuentra barreras de accesibilidad en weAAAre: - Teléfono: +18586822421 - Correo electrónico: [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) - Dirección: 8 The Green Street STE R, Dover, Delaware, 19901 US Intentamos responder a los comentarios dentro de 3 días hábiles. [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=9kke99ydw20e) ## Universal Accessibility Commitment [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog/avanzado-hacia-la-accesibilidad-universal#main) [Volver a la página del blog](https://weaaare.com/blog) # Avanzado hacia la accesibilidad universal. Más compromiso para más igualdad. Tiempo de lectura: 4 min  AutorFrancesc Romeu MartíFecha de publicación23 de septiembre de 2024  La Accesibilidad Universal y el diseño para todos formarán parte, cada vez más, de nuestro vocabulario y compromiso por conseguir una sociedad más justa, digna y respetuosa con la diversidad. Vemos como, no sólo en nuestra vida cotidiana, sino también como los poderes públicos, realizan y desarrollan acciones que intentan promover y potenciar las diferentes iniciativas para conseguir que nuestra vida sea más digna; en definitiva, que todos tengamos las mismas oportunidades y posibilidades para poder usar y disfrutar de servicios públicos y privados con la mayor libertad, autonomía y seguridad. En los últimos años, y por parte de todas las administraciones públicas españolas, vemos cómo se van aprobando leyes, reales decretos y ordenes ministeriales con la finalidad de legislar e implementar requerimiento de obligado cunplimien to que den respuesta y apliquen ajustes razonables y mejoras proporcionadas con la finalidad de garantizar el uso y disfrute de los servicios e instalaciones públicas. Se han ido aprobando diferentes normativas en el ámbito nacional español, que vinculan directamente a las administraciones públicas y, ahora, con el último real decreto de 2023, también a las empresas privadas con el fin de conseguir mayores parámetros de igualdad, libertad y dignidad en nuestra vida cotidiana. No obstante, como ya he señalado en reiteradas ocasiones, incluso ante el Defensor del Pueblo de España, las normas y los requerimientos están bien, son necesarios, pero es urgente que se establezcan acciones de control e incentivos necesarios para su implementación y que no queden, así, en simples voluntades o discursos políticos. Necesitamos convicción, ejecución, presupuesto y un cambio cultural necesario que, obviamente, comienza con la educación. Cuando hablamos de accesibilidad universal y diseño para todos estamos hablando de la sociedad en su conjunto, de algo que nos atañe como ciudadanos en todas las facetas de nuestra vida. No hablamos sólo de personas con discapacidad: hablamos de “universal” y “transversal” porque las acciones que se desarrollan pensando en defender los derechos de las personas con discapacidad acaban beneficiando a toda la sociedad, mejorando la calidad de los servicios, productos e instalaciones y haciendo, por tanto, una sociedad más democrática y libre. El último real Decreto 193/2023, aprobado en España, ya establece en su título algo muy claro y evidente: _**“se regulan las condiciones básicas de accesibilidad y no discriminación de las personas con discapacidad para el acceso y utilización de los bienes y servicios a disposición del público”**_. Es decir, que ya no sólo hablamos de las obligaciones y requerimientos para las administraciones públicas. Ya tratamos de la vida en general y de todo aquello que esté a disposición del público. Este artículo no pretende hacer un recopilatorio de la legislación española vigente en la materia, pero sí, en destacar algunas de las novedades que considero importantes y que en los próximos años, serán de obligado cumplimiento para administraciones y empresas públicas y privadas. Entre ellas, me gustaría destacar: - La importancia de las certificaciones oficiales para empresas y administraciones públicas en materia de accesibilidad. Las certificaciones son una garantía de compromiso y ejecución desarrollada en el tiempo que consiguen mayores parámetros de accesibilidad y, por tanto, calidad en los servicios y productos. (ejemplo la UNE 170001-2 de Gestión de la accesibilidad). - La incorporación de la accesibilidad en los procesos de calidad de administraciones y empresas privadas, para garantizar el cumplimiento y desarrollo de las mejoras proporcionadas y ajustes razonables correspondientes que garanticen el uso y disfrute de los servicios, productos e instalaciones a disposición del público. (La UNE 170001-2 es compatible con la ISO 9001 de calidad). - La incorporación de la accesibilidad en los procesos de “compra socialmente responsable” que considera que, en las licitaciones y contratos públicos, se considerarán mejoras en la oferta técnica a aquellas empresas con certificación o que justifiquen el desarrollo de acciones de accesibilidad. - El diálogo social y las campañas de concienciación, desarrolladas conjuntamente para fomentar la sensibilización y la normalización y conseguir, así, mayores niveles de inclusión y respeto a la diversidad. - La formación, capacitación y sensibilización de las y los trabajadores para tener mejores procesos de atención al cliente en la preventa, venta y postventa, sabiendo así atender a todos los clientes y mejorando la calidad y excelencia en el trato humano y profesional. - Cualquier actividad económica o comercial que requiera de autorización administrativa previa deberán cumplir los parámetros necesarios en materia de accesibilidad para poder conseguir la licencia correspondiente. - Todas las personas físicas y jurídicas que presten servicios o productos a disposición del público deberán establecer criterios de información y comunicación accesibles, facilitando así, el acceso a las personas con discapacidad intelectual o cognitiva. - De la misma manera, que vendrán obligadas a tener su sitio web perfectamente accesible para garantizar la navegación y tener contenidos accesibles e inteligibles, siguiendo los criterios de establecidos en el Real Decreto 1112/2018, de 7 de septiembre, sobre accesibilidad de los sitios web y aplicaciones para dispositivos móviles del sector público. - Tanto máquinas de venta, cajeros automáticos y servicios de atención al cliente deberán reunir requisitos de accesibilidad y apoyo necesarios, tanto en la parte técnica como en la atención personal profesional. - El Real Decreto recoge recomendaciones y directrices claras en todas las actividades que, al final forman parte de nuestra vida y recoge y regula tanto el comercio minorista, grandes superficies, el ámbito sanitario, educativo, cultural, medioambiental, turístico… donde en definitiva viene a establecer obligaciones en materia de accesibilidad y diseño para todos recogidos en este Real Decreto y en las normas anteriores que garantizan el diseño universal , por tanto, el uso y disfrute de servicios, productos e instalaciones públicos y privados puestos a disposición del público. Sin pretensión de hacer en este artículo un informe exhaustivo del Real Decreto, sí es fundamental concebir que su espíritu ya trasciende las obligaciones de las administraciones públicas (muchas de ellas sin cumplir): ya trata y considera a las empresas privadas y a todas las personas físicas y jurídicas que tengan bienes o servicios a disposición del público. Si bien es una norma aplicable en el marco de la legislación española, no deja de ser, por lo del Derecho comparado, un ejemplo de acciones que se pueden extrapolar a otros países para participar juntos de un desarrollo normativo que sea favorable a la accesibilidad universal y fomente y proteja los derechos de las personas con discapacidad y, en definitiva, de la sociedad en general Ahora falta la convicción, los incentivos, las partidas presupuestarias y el seguimiento necesario para que no quede en papel mojado y se desarrollen estas acciones para garantizar que todos podamos tener una vida digna de ser vivida. ## Escrito por: -  ### FrancescRomeu Martí Abogado experto en Accesibilidad Universal e Inclusión social. Escritor. Divulgador. Conferenciante. [Visita su perfil de LinkedIn(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/francesc-joaquim-romeu-mart%C3%AD/) ## Gracias a Francesc hemos donado 100 € a la Asociación Española de ELA La Asociación Española de ELA mejora la calidad de vida de las personas afectadas por la ELA u otras enfermedades de la motoneurona. Si tú también quieres donar [lea más sobre como donar a laAsociación Española de ELA.(abre nueva pestaña)](https://adelaweb.org/) En cada artículo haremos una donación a una asociación distinta elegida por la persona que haya redactado el artículo.  ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) ## Digital Accessibility KPIs [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/courses/b67e3302-b2d3-49f3-a51e-7ddf7889c054#main) 1. [Inicio](https://weaaare.com/) 2. [Cursos](https://weaaare.com/courses) 3. KPIs de Accesibilidad Digital # KPIs de Accesibilidad Digital - TemáticasNegocio, Producto - ProfesoradoConsuelo Correa - Contenido51 lecciones - 2horas - NivelIntermedio - Publicado09 / 11 / 24.sábado, 9 de noviembre de 2024 [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Sobre el curso Este curso te enseñará a utilizar KPIs (Indicadores Clave de Rendimiento) para medir y mantener la accesibilidad digital en productos y servicios. Aprenderás cómo estos indicadores permiten evaluar el cumplimiento de estándares internacionales y su integración en procesos, productos y personas, promoviendo una cultura organizacional inclusiva y sostenible. [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) - CertificadoConseguirás un certificado acreditando tus conocimientos al completar el curso. - Teórico y prácticoAplicarás la teoría aprendida en casos prácticos. - A tu ritmoAsíncrono para que avances a tu ritmo, pero te ayudaremos cuando lo necesites. - Asistencia de los profesoresLos profesores resolverán todas tus dudas y corregirán tus ejercicios. - Actualizado para siempreIremos actualizando el curso para que siempre estés al a última. - Profesorado topProfesores con experiencia que te ayudarán a aplicar los aprendizajes. ### Certificado Conseguirás un certificado acreditando tus conocimientos al completar el curso. ### Teórico y práctico Aplicarás la teoría aprendida en casos prácticos. ### A tu ritmo Asíncrono para que avances a tu ritmo, pero te ayudaremos cuando lo necesites. ### Asistencia de los profesores Los profesores resolverán todas tus dudas y corregirán tus ejercicios. ### Actualizado para siempre Iremos actualizando el curso para que siempre estés al a última. ### Profesorado top Profesores con experiencia que te ayudarán a aplicar los aprendizajes. ## Temario del curso ### 1. Bienvenida - 1.1BienvenidaTiempo estimado2 min - 1.2La importancia de la accesibilidad continuaTiempo estimado3 min - 1.3ObjetivosTiempo estimado2 min - 1.4Quien soyTiempo estimado2 min ### 2. ¿Qué son los KPI's? - 2.1¿Qué son los KPIs?Tiempo estimado3 min - 2.2¿Quién usa los KPI's?Tiempo estimado2 min - 2.3¿Cómo se usan los KPI's?Tiempo estimado2 min - 2.4Estructura de un buen KPITiempo estimado4 min - 2.5Examen del módulo 2Tiempo estimado ### 3. Auditorías basadas en WCAG - 3.1Introducción a las auditorías basadas en WCAGTiempo estimado3 min - 3.2Ventajas y desventajas de las auditorías basadas en WCAGTiempo estimado4 min - 3.3Periodicidad de las auditorias WCAGTiempo estimado2 min - 3.4Métricas derivadas de las auditorías WCAGTiempo estimado3 min - 3.5Examen del módulo 3Tiempo estimado ### 4. ¿Por qué necesitamos KPI's de accesibilidad? - 4.1Limitaciones de las auditorías basadas en WCAGTiempo estimado5 min - 4.2Ventajas de los KPIs de accesibilidadTiempo estimado5 min ### 5. KPI's de accesibilidad - 5.1KPIs de accesibilidadTiempo estimado3 min - 5.2Oportunidades de los KPI's de accesibilidadTiempo estimado3 min - 5.3Examen del módulo 4 y 5Tiempo estimado ### 6. Categorías de KPI - 6.1Categorías de KPIsTiempo estimado2 min - 6.2KPI's de personasTiempo estimado2 min - 6.3KPI's de procesoTiempo estimado2 min - 6.4KPI's de productoTiempo estimado2 min - 6.5Comparación de KPI'sTiempo estimado4 min - 6.6Examen del módulo 6Tiempo estimado ### 7. KPI's de personas - 7.1¿Qué son los KPIs de personas?Tiempo estimado4 min - 7.2Evaluación de habilidades de accesibilidadTiempo estimado6 min - 7.3Tiempo disponible para accesibilidadTiempo estimado3 min - 7.4Comprensión de las necesidades de personas usuarias con discapacidadTiempo estimado4 min - 7.5Aplicación de accesibilidad en el trabajoTiempo estimado2 min - 7.6Beneficios de evaluar KPI's de personasTiempo estimado3 min - 7.7Examen del módulo 7Tiempo estimado ### 8. KPI's de procesos - 8.1KPIs de procesos y factores clavesTiempo estimado7 min - 8.2Reducción de problemas de accesibilidadTiempo estimado2 min - 8.3Cobertura de pruebas automatizadasTiempo estimado3 min - 8.4Integración de accesibilidad en componentes del sistema de diseñoTiempo estimado5 min - 8.5Frecuencia de pruebas de usuario con personas con discapacidadTiempo estimado3 min - 8.6Beneficios de evaluar KPI's de procesosTiempo estimado2 min - 8.8Examen del módulo 8Tiempo estimado ### 9. KPI's de producto - 9.1KPIs de productoTiempo estimado2 min - 9.2Compatibilidad con tecnología asistivaTiempo estimado2 min - 9.3Usabilidad para personas con discapacidadTiempo estimado2 min - 9.4Satisfacción del usuarioTiempo estimado2 min - 9.5Éxito en áreas específicas de enfoque en accesibilidadTiempo estimado1 min - 9.6Beneficios de evaluar KPI's de productoTiempo estimado1 min - 9.8Examen del módulo 9Tiempo estimado ### 10. Elegir y escalar KPI's de accesibilidad - 10.1Elegir y escalar KPIs de accesibilidadTiempo estimado1 min - 10.2¿Cómo elegir KPI's relevantes?Tiempo estimado2 min - 10.3Escalamiento de KPI'sTiempo estimado2 min - 10.4Recomendaciones finalesTiempo estimado2 min - 10.5Examen final del cursoTiempo estimado [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Profesorado -  ### ConsueloCorrea Consuelo es cofundadora de Globallys, Startup pionera en accesibilidad digital. Organizadora del Congreso CLAU y fundadora de la corporación Cuídame. Docente en el Diplomado de Diseño Accesible para Plataformas Digitales en la Universidad del Desarrollo. [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Accessible Color Palette Course [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/courses/curso-paleta-de-colores-accesible-2hJ1nKIHLKPV68j8uZWkQU#main) 1. [Inicio](https://weaaare.com/) 2. [Cursos](https://weaaare.com/courses) 3. Paleta de colores accesible # Paleta de colores accesible - TemáticasDiseño UX/UI - ProfesoradoConsuelo Correa - Contenido27 lecciones - 1hora - NivelPrincipiante - Publicado14 / 12 / 24.sábado, 14 de diciembre de 2024 [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Sobre el curso Aprende a crear una paleta de colores que combinen atractivo visual y accesibilidad real. Este curso te enseñará a establecer contrastes adecuados, crear variantes de color y aplicarlas efectivamente en interfaces digitales. El curso abarca desde los fundamentos del color accesible hasta su implementación práctica en elementos interactivos, con énfasis en herramientas y métodos para evaluar y documentar sistemas de color. [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) - CertificadoConseguirás un certificado acreditando tus conocimientos al completar el curso. - Teórico y prácticoAplicarás la teoría aprendida en casos prácticos. - A tu ritmoAsíncrono para que avances a tu ritmo, pero te ayudaremos cuando lo necesites. - Asistencia de los profesoresLos profesores resolverán todas tus dudas y corregirán tus ejercicios. - Actualizado para siempreIremos actualizando el curso para que siempre estés al a última. - Profesorado topProfesores con experiencia que te ayudarán a aplicar los aprendizajes. ### Certificado Conseguirás un certificado acreditando tus conocimientos al completar el curso. ### Teórico y práctico Aplicarás la teoría aprendida en casos prácticos. ### A tu ritmo Asíncrono para que avances a tu ritmo, pero te ayudaremos cuando lo necesites. ### Asistencia de los profesores Los profesores resolverán todas tus dudas y corregirán tus ejercicios. ### Actualizado para siempre Iremos actualizando el curso para que siempre estés al a última. ### Profesorado top Profesores con experiencia que te ayudarán a aplicar los aprendizajes. ## Temario del curso ### 1. Presentación - 1.1BienvenidaTiempo estimado2 min - 1.2A quién está dirigidoTiempo estimado1 min - 1.3ObjetivosTiempo estimado1 min - 1.4Presentación contenidosTiempo estimado1 min - 1.5Quién soyTiempo estimado1 min ### 2. Color y accesibilidad - 2.1La importancia del colorTiempo estimado5 min - 2.2Contraste de colorTiempo estimado2 min - 2.3Estándar de contrasteTiempo estimado2 min - 2.4Herramientas para medir el contrasteTiempo estimado3 min ### 3. Paleta de color - 3.1Construyendo la paleta idealTiempo estimado2 min - 3.2Número y tipos de coloresTiempo estimado1 min - 3.3Color principal y neutrosTiempo estimado2 min - 3.4Color de acentoTiempo estimado2 min - 3.5Colores semánticosTiempo estimado3 min - 3.6Examen módulo 2 y 3Tiempo estimado ### 4. Variantes de colores y contraste accesible - 4.1Variantes de colorTiempo estimado2 min - 4.2Creando líneas de colores accesiblesTiempo estimado2 min - 4.3Números de oro y contrasteTiempo estimado4 min - 4.4Herramientas para crear variantes de colorTiempo estimado2 min - 4.5Tipos de paletas de coloresTiempo estimado1 min ### 5. Grilla de color accesible - 5.1Aplicando el estándar en la grilla de colorTiempo estimado3 min - 5.2Herramientas para generar grillas de color accesiblesTiempo estimado4 min - 5.3Examen módulo 4 y 5Tiempo estimado ### 6. Color en elementos interactivos - 6.1Estados de los elementos interactivosTiempo estimado1 min - 6.2Criterios vinculados al colorTiempo estimado4 min - 6.3Aplicando el color a elementos interactivosTiempo estimado9 min - 6.4Examen finalTiempo estimado [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Profesorado -  ### ConsueloCorrea Consuelo es cofundadora de Globallys, Startup pionera en accesibilidad digital. Organizadora del Congreso CLAU y fundadora de la corporación Cuídame. Docente en el Diplomado de Diseño Accesible para Plataformas Digitales en la Universidad del Desarrollo. [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Digital Accessibility KPIs [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/courses/curso-kpis-de-accesibilidad-digital-5YMH9lakJvwGHNtlU649EC#main) 1. [Inicio](https://weaaare.com/) 2. [Cursos](https://weaaare.com/courses) 3. KPIs de Accesibilidad Digital # KPIs de Accesibilidad Digital - TemáticasNegocio, Producto - ProfesoradoConsuelo Correa - Contenido51 lecciones - 2horas - NivelIntermedio - Publicado09 / 11 / 24.sábado, 9 de noviembre de 2024 [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) [iframe](https://player.vimeo.com/video/1030495296?title=true&byline=true&color=00ADEF&portrait=true&controls=false&h=config&keyboard=false&transparent=true&playsinline=true&dnt=true) AirPlay Google Cast Activar transcripción Desactivar subtítulos Ajustes Silenciar 0% Reproducir 0:00 / 0:54 KPIs de Accesibilidad Digital Pantalla completa 0:00 0:54 ## Sobre el curso Este curso te enseñará a utilizar KPIs (Indicadores Clave de Rendimiento) para medir y mantener la accesibilidad digital en productos y servicios. Aprenderás cómo estos indicadores permiten evaluar el cumplimiento de estándares internacionales y su integración en procesos, productos y personas, promoviendo una cultura organizacional inclusiva y sostenible. [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) - CertificadoConseguirás un certificado acreditando tus conocimientos al completar el curso. - Teórico y prácticoAplicarás la teoría aprendida en casos prácticos. - A tu ritmoAsíncrono para que avances a tu ritmo, pero te ayudaremos cuando lo necesites. - Asistencia de los profesoresLos profesores resolverán todas tus dudas y corregirán tus ejercicios. - Actualizado para siempreIremos actualizando el curso para que siempre estés al a última. - Profesorado topProfesores con experiencia que te ayudarán a aplicar los aprendizajes. ### Certificado Conseguirás un certificado acreditando tus conocimientos al completar el curso. ### Teórico y práctico Aplicarás la teoría aprendida en casos prácticos. ### A tu ritmo Asíncrono para que avances a tu ritmo, pero te ayudaremos cuando lo necesites. ### Asistencia de los profesores Los profesores resolverán todas tus dudas y corregirán tus ejercicios. ### Actualizado para siempre Iremos actualizando el curso para que siempre estés al a última. ### Profesorado top Profesores con experiencia que te ayudarán a aplicar los aprendizajes. ## Temario del curso ### 1. Bienvenida - 1.1BienvenidaTiempo estimado2 min - 1.2La importancia de la accesibilidad continuaTiempo estimado3 min - 1.3ObjetivosTiempo estimado2 min - 1.4Quien soyTiempo estimado2 min ### 2. ¿Qué son los KPI's? - 2.1¿Qué son los KPIs?Tiempo estimado3 min - 2.2¿Quién usa los KPI's?Tiempo estimado2 min - 2.3¿Cómo se usan los KPI's?Tiempo estimado2 min - 2.4Estructura de un buen KPITiempo estimado4 min - 2.5Examen del módulo 2Tiempo estimado ### 3. Auditorías basadas en WCAG - 3.1Introducción a las auditorías basadas en WCAGTiempo estimado3 min - 3.2Ventajas y desventajas de las auditorías basadas en WCAGTiempo estimado4 min - 3.3Periodicidad de las auditorias WCAGTiempo estimado2 min - 3.4Métricas derivadas de las auditorías WCAGTiempo estimado3 min - 3.5Examen del módulo 3Tiempo estimado ### 4. ¿Por qué necesitamos KPI's de accesibilidad? - 4.1Limitaciones de las auditorías basadas en WCAGTiempo estimado5 min - 4.2Ventajas de los KPIs de accesibilidadTiempo estimado5 min ### 5. KPI's de accesibilidad - 5.1KPIs de accesibilidadTiempo estimado3 min - 5.2Oportunidades de los KPI's de accesibilidadTiempo estimado3 min - 5.3Examen del módulo 4 y 5Tiempo estimado ### 6. Categorías de KPI - 6.1Categorías de KPIsTiempo estimado2 min - 6.2KPI's de personasTiempo estimado2 min - 6.3KPI's de procesoTiempo estimado2 min - 6.4KPI's de productoTiempo estimado2 min - 6.5Comparación de KPI'sTiempo estimado4 min - 6.6Examen del módulo 6Tiempo estimado ### 7. KPI's de personas - 7.1¿Qué son los KPIs de personas?Tiempo estimado4 min - 7.2Evaluación de habilidades de accesibilidadTiempo estimado6 min - 7.3Tiempo disponible para accesibilidadTiempo estimado3 min - 7.4Comprensión de las necesidades de personas usuarias con discapacidadTiempo estimado4 min - 7.5Aplicación de accesibilidad en el trabajoTiempo estimado2 min - 7.6Beneficios de evaluar KPI's de personasTiempo estimado3 min - 7.7Examen del módulo 7Tiempo estimado ### 8. KPI's de procesos - 8.1KPIs de procesos y factores clavesTiempo estimado7 min - 8.2Reducción de problemas de accesibilidadTiempo estimado2 min - 8.3Cobertura de pruebas automatizadasTiempo estimado3 min - 8.4Integración de accesibilidad en componentes del sistema de diseñoTiempo estimado5 min - 8.5Frecuencia de pruebas de usuario con personas con discapacidadTiempo estimado3 min - 8.6Beneficios de evaluar KPI's de procesosTiempo estimado2 min - 8.8Examen del módulo 8Tiempo estimado ### 9. KPI's de producto - 9.1KPIs de productoTiempo estimado2 min - 9.2Compatibilidad con tecnología asistivaTiempo estimado2 min - 9.3Usabilidad para personas con discapacidadTiempo estimado2 min - 9.4Satisfacción del usuarioTiempo estimado2 min - 9.5Éxito en áreas específicas de enfoque en accesibilidadTiempo estimado1 min - 9.6Beneficios de evaluar KPI's de productoTiempo estimado1 min - 9.8Examen del módulo 9Tiempo estimado ### 10. Elegir y escalar KPI's de accesibilidad - 10.1Elegir y escalar KPIs de accesibilidadTiempo estimado1 min - 10.2¿Cómo elegir KPI's relevantes?Tiempo estimado2 min - 10.3Escalamiento de KPI'sTiempo estimado2 min - 10.4Recomendaciones finalesTiempo estimado2 min - 10.5Examen final del cursoTiempo estimado [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) ## Profesorado -  ### ConsueloCorrea Consuelo es cofundadora de Globallys, Startup pionera en accesibilidad digital. Organizadora del Congreso CLAU y fundadora de la corporación Cuídame. Docente en el Diplomado de Diseño Accesible para Plataformas Digitales en la Universidad del Desarrollo. [Comienza tu aprendizaje](https://weaaare.com/auth/register) [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=6ig0vx336ddv) ## Measuring Accessibility Progress [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog/como-medir-el-avance-de-la-accesibilidad#main) [Volver a la página del blog](https://weaaare.com/blog) # ¿Cómo medimos el avance de la accesibilidad? Tiempo de lectura: 10 min  AutorConsuelo Correa BarrosFecha de publicación21 de agosto de 2024  En marzo de este año tuve la oportunidad de asistir a la conferencia anual de Tecnología Asistiva ( [CSUN(abre nueva pestaña)](https://www.csun.edu/cod/conference/sessions/index.php/)) en Anaheim, California. Fueron cuatro días intensos de charla tras charla, donde tuve la oportunidad de aprender de la experiencia de otras personas que trabajan en mercados más exigentes con regulaciones que están a años luz de las nuestras en Latinoamérica. Quizás lo más interesante fue encontrar en un solo lugar a grandes referentes de la accesibilidad, y, más aún, poder compartir fuera del Congreso. No les voy a mentir, parecía una fan entusiasta. Rápidamente descubrí que es un buen lugar para iniciar relaciones comerciales, pero hoy no hablaremos de ello. Se presentaron charlas de todo tipo. Una de mis favoritas fue “KPIs para la accesibilidad” de [Kate Kalcevich(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/katekalcevich/), jefa de innovación en accesibilidad en [Fable(abre nueva pestaña)](https://makeitfable.com/). Su charla fue un punto de inflexión, a tal punto que al regresar a Santiago lo primero que hice fue editar el capítulo de KPIs de la “Guía de accesibilidad para portales de gobierno de atención ciudadana”, que debería publicarse en cualquier momento en el portal del Banco Interamericano de Desarrollo (BID). La premisa de la charla era muy simple: los estándares internacionales de accesibilidad, [WCAG(abre nueva pestaña)](https://www.w3.org/TR/WCAG22/), -Web Content Accessibility Guidelines o Pautas de Accesibilidad al Contenido Web-, son útiles para auditar un producto en producción. Sin embargo, debido a la complejidad, los costos de las auditorías, el escaso conocimiento técnico necesario para llevarlas a cabo, y el ritmo acelerado del desarrollo actual, estos estándares no son las mejores métricas para medir el progreso de la accesibilidad digital de manera semanal, mensual o trimestral. Es fundamental reconocer que, el que un producto digital sea accesible en un momento determinado, no garantiza que mantendrá esa accesibilidad en el futuro. Las organizaciones necesitan establecer procesos y sistemas que les permitan evaluar de manera objetiva si se han tomado las medidas adecuadas para poder mantener la accesibilidad de sus productos o servicios digitales a lo largo del tiempo. Esto implica integrar la accesibilidad digital durante todas las etapas del ciclo de vida del producto (incluyendo su evolución), todas las fases del flujo de trabajo, y también integrar la accesibilidad en diversas áreas de la organización. No creo estar descubriendo nada nuevo, los problemas de falta de accesibilidad no son solo un problema técnico, por lo que es necesario involucrar a personas de áreas como legal, seguridad, comunicaciones, contrataciones y otras. En mi experiencia trabajando como consultora en accesibilidad, he visto muchas veces a empresas u organizaciones que quieren resolver todos sus problemas de falta de accesibilidad a la vez. En general, solicitan una auditoría de accesibilidad y luego no hacen nada con los resultados obtenidos. Mi teoría es que esto se debe por, al menos, una de estas razones: - Problemas de gobernanza - Falta de conocimiento técnico - Otras prioridades u objetivos, que desplazan a la accesibilidad como verdadera prioridad para la organización Cuando hablamos de accesibilidad, lo esencial es mantener un progreso constante y un compromiso continuo. Realizar una auditoría del nivel de conformidad de un producto o servicio digital es solo el primer paso; lo crucial es abordar y resolver los problemas que se identifiquen. Solicitar una auditoría o evaluación de personas expertas puede ayudar a identificar problemas de accesibilidad en el servicio o producto y asegurarse de que cumpla con los estándares de accesibilidad. Una auditoría no solo ofrece una visión general del problema, sino que también proporciona un listado preciso de lo que debe remediarse. No sé si alguna vez se enfrentaron a un ACR (por la sigla en inglés de Accessibility Conformance Report, o informe de conformidad en accesibilidad), que es el entregable de una auditoría de accesibilidad. El ACR es una representación de cómo el producto cumple con los estándares técnicos de accesibilidad de la WCAG u otro. Este documento formato excel es absolutamente incomprensible para cualquier persona que no tenga un rol técnico; o, incluso para alguien con uno, pero sin conocimiento en accesibilidad. Un ACR que permita ser accionado por los equipos de tecnología, incluye información como la siguiente: - ID (Código identificador) - URL o pantalla - Sistema operativo, navegador y tecnología asistiva - Resumen - Pasos para reproducir el error - Resultado actual - Resultado esperado - Metodología de testing - Nivel de severidad (bajo, medio, alto) - Criterio WCAG - Nivel de conformidad (A, AA, AAA) - Tipo de componente - Fragmento de código - Captura de pantalla - Recomendación Una buena auditoría, además, prioriza los errores de falta de accesibilidad encontrados y los integra en un backlog de tareas para que sean corregidos. Sin embargo, nuestra realidad latinoamericana es otra. Cada vez que se audita un producto, aparece una deuda técnica sobre la que nadie está informado, y reducir o eliminar esa deuda exige conocimiento especializado en accesibilidad que muchas veces no existe. Es cosa de ver los anuncios de empleos en TI: casi ninguno solicita en el listado de requerimientos conocimiento técnico en accesibilidad. Es casi obvio, pero si los desarrolladores supieran cómo implementar un carrusel accesible, por mencionar cualquier componente y cualquier área responsable, el error no se hubiera presentado en primer lugar. La falta de conocimiento especializado en accesibilidad en América Latina es un desafío significativo no solo para las empresas y organizaciones, sino también para quienes ejercemos la docencia. Esta carencia no solo afecta la capacidad de las organizaciones para implementar soluciones accesibles, sino que también resalta la necesidad de abordar el problema a nivel organizacional y educativo. Una forma de enfrentar este desafío es a través de la inclusión de KPIs que midan el desarrollo y la capacitación de las personas. Es fundamental recordar que son las personas quienes diseñan y desarrollan la tecnología; por lo tanto, debemos asegurar no solo que reciban la capacitación adecuada, sino que también estén permanentemente actualizando su conocimiento en accesibilidad. A la vez, que las personas tengan el conocimiento necesario no asegura por sí solo que el producto sea accesible. Yo misma trabajé muchos años en empresas donde no destiné tiempo para eliminar las barreras de accesibilidad digital, esto porque las prioridades, y las razones para haber sido contratadas, eran otras. Solo este hecho pone en valor la necesidad de definir KPIs que aseguren la implementación de la accesibilidad en cada cosa que hacemos. Otra razón para considerar que el cumplimiento de las WCAG no son las mejores métricas para medir el progreso de la accesibilidad digital, tiene relación con la periodicidad de las auditorías. Las empresas que efectivamente auditan sus productos digitales, a lo sumo lo realizan una vez al año. ¿Se imaginan que nuestros líderes nos dieran feedback una vez al año? Esto es muy similar. Cuando nos basamos únicamente en una auditoría anual para definir las métricas de accesibilidad de nuestros productos, estamos limitándonos a un momento puntual de conformidad. Sin embargo, la accesibilidad no debe ser vista como una meta alcanzada en un instante, sino como un compromiso continuo que debe integrarse en cada etapa del desarrollo. Solo a través de un enfoque persistente y regular podemos asegurar que la accesibilidad se convierta en un hábito incorporado en la cultura de la organización, permitiendo mejoras constantes y evitando retrocesos. Lo realmente importante es que el desafío no termina con la auditoría, sino que apenas comienza con la implementación. Es en esta fase donde se necesitan KPIs efectivos para medir el progreso en accesibilidad de manera continua. Consideremos ahora a las organizaciones que están comenzando a implementar la accesibilidad digital y que nunca han realizado una auditoría. A menudo, cometen uno de estos dos errores comunes: se proponen demasiados desafíos a la vez, o establecen metas que resultan inalcanzables. En ambos casos, es muy probable que la accesibilidad termine siendo desplazada como una prioridad dentro de la organización. Para este tipo de organizaciones definir objetivos pequeños y medibles ayuda a instalar el cambio bajo una mirada sostenible. La accesibilidad debe ser un desafío realista, porque, de lo contrario, no partimos nunca, o partimos, pero sin avanzar hacia ninguna parte. Este segundo escenario presenta el riesgo de terminar quemando a los equipos y perdiendo talentos. Independiente de cuál sea el nivel de madurez de los equipos, necesitarás definir métricas en torno a la accesibilidad. Las personas que lideran los productos necesitan KPIs para poder cuantificar y medir el progreso de la implementación de la accesibilidad en el tiempo. En esto no se puede ser ingenuo, si algo no se mide es porque a la organización no le interesa. Si realmente queremos asegurar que la accesibilidad se integre como un hábito en los equipos y en las organizaciones en general, entonces necesitamos KPIs. Cuando un KPI se define, se comunica a las partes interesadas y se monitorea, las organizaciones pueden priorizar sus esfuerzos, asignar recursos y definir responsabilidades. Sin la existencia de KPIs que midan el impacto de la accesibilidad en las personas usuarias, nadie puede asegurar que la accesibilidad siga siendo una prioridad. Incorporar KPIs a nuestro día a día, nos permite acelerar la adopción de la accesibilidad y convierte un problema complejo (como el que les he descrito en los párrafos anteriores) en algo simple y realista. Los KPIs deben medir el producto, pero también los procesos y las personas. Los productos se sostienen sobre dos pilares clave: las personas y los procesos. Si uno de estos dos pilares se rompe, sin duda va a repercutir en el producto. Tiene sentido, entonces, que al hablar de indicadores claves de rendimiento (KPIs), no pensemos solo en el producto sino que ampliemos la mirada incorporando KPIs para los procesos y las personas. Hay que evitar a toda costa que la accesibilidad dependa de la voluntad de una única persona. Se trata de construir una cultura organizacional. Definir KPIs en torno a la accesibilidad permite medir el cumplimiento de objetivos compartidos que terminarán impactando en la cultura. El enfoque práctico de los KPIs permite que los líderes tomen decisiones informadas, priorizar aquello que funciona, y modificar lo que no. Finalmente la accesibilidad repercute directamente en la experiencia de las personas usuarias, tiene sentido que se mida para que la accesibilidad pase de ser una iniciativa a un pilar fundamental. ## Establecer KPIs Establecer métricas o KPIs será útil en la gestión de la Accesibilidad Digital. Los KPIs son esenciales para medir, evaluar y mejorar continuamente el estado de la accesibilidad en un producto y transformarlo en una prioridad permanente. Al definir y seguir KPIs específicos de accesibilidad, las organizaciones pueden: - Asegurarse de que se estén logrando avances medibles en la mejora de la accesibilidad digital, lo que respalda la inclusión de personas con discapacidad. - Evaluar la efectividad de las acciones y los esfuerzos implementados en términos de accesibilidad. - Identificar áreas específicas que requieren atención y asignación de recursos para abordar las deficiencias de accesibilidad. - Demostrar el compromiso de la organización con la accesibilidad y su capacidad para medir y cumplir con los estándares y regulaciones pertinentes. Según Kate Kalcevich, los KPIs de accesibilidad deben contemplar al menos tres dimensiones: personas, producto y procesos. La clave estaría en fijarse unos pocos objetivos para cada dimensión, y escoger los KPIs correctos que ayuden a medir su cumplimiento. Sin métricas claras, la accesibilidad se convierte en una meta inalcanzable. Los KPIs no solo ofrecen una hoja de ruta, sino que también aseguran que cada paso hacia la inclusión sea medible y sostenible. A continuación se presentan algunos ejemplos de KPIs para que sean adaptados a la realidad de cada equipo. ## Personas Relativo a las capacidades que debemos instalar en los equipos y profesionales TI. - % de nuevas incorporaciones en el equipo TI que finaliza su entrenamiento de accesibilidad en un tiempo determinado. - % de personas del equipo TI que interactúa (entrevistas, talleres, testeos, etc) con personas usuarias con discapacidad en un tiempo determinado. - % de personas del equipo TI que incorpora accesibilidad en sus procesos o parte del proceso. - % de tiempo dedicado a resolver la deuda técnica en aspectos de accesibilidad. - % del equipo capacitado en accesibilidad en cada período. - Número de áreas o departamentos que cuentan con, al menos, una persona capacitada en temas de accesibilidad. - % del equipo que actúa como embajador o embajadora promoviendo la accesibilidad mediante actividades como: reuniones, capacitaciones o comités al interior de la organización. ## Producto Relacionado a la experiencia de usuario de las personas con discapacidad. - % de proyectos nuevos que cumplen con el estándar de accesibilidad definido, como las pautas WCAG 2.2 nivel AA, e incluyen una declaración de accesibilidad. - % de los portales que son compatibles con el uso de tecnologías asistivas. - % de nuevas funcionalidades que obtiene una puntuación promedio de, al menos, 68 en las pruebas de usabilidad y accesibilidad. - % de nuevas funcionalidades testeadas con personas usuarias con discapacidad. - % de éxito en el uso de tecnologías asistivas al realizar pruebas de accesibilidad con personas con discapacidad. ## Procesos Relacionado con los enfoques y herramientas para el equipo. - % de disminución en la cantidad de problemas de accesibilidad encontrados por período de tiempo determinado. - % de denuncias de errores de accesibilidad que recibe respuesta en un plazo de tiempo dado y SLA para su resolución. - % de problemas de accesibilidad reportados que fueron corregidos en un plazo determinado de tiempo. - % de uso de herramientas o tecnologías que apoyen la accesibilidad. - % del sistema de diseño con documentación de accesibilidad. - % de productos digitales que utiliza el sistema de diseño definido. - % de nuevas características que pasan por una revisión automatizada de accesibilidad antes de su lanzamiento. - % de nuevas características que pasan por pruebas unitarias de accesibilidad antes de su lanzamiento. - % de los productos digitales que está siendo monitoreado por alguna plataforma de accesibilidad. La implementación y seguimiento de KPIs específicos para la accesibilidad no solo permite a las organizaciones evaluar el estado actual de sus productos y procesos, sino que también crea una base sólida para el cambio cultural. Al establecer metas claras y medibles, se impulsa a los equipos a adoptar la accesibilidad como un valor intrínseco en lugar de un simple requisito legal. Esto, a su vez, refuerza el compromiso con la inclusión y garantiza que la accesibilidad se integre de manera sostenible en todos los aspectos del desarrollo digital. Más allá de los números y porcentajes, los KPIs tienen el poder de transformar la accesibilidad en un principio rector de la innovación. Al medir constantemente nuestros avances, estamos construyendo un entorno donde la accesibilidad deja de ser una tarea pendiente (o deuda técnica) y se convierte en una parte fundamental del ADN organizacional. Es un recordatorio constante de que, en última instancia, lo que realmente estamos midiendo es nuestro compromiso con la creación de un mundo más inclusivo y equitativo para todas las personas. Al final del día, los KPIs no solo miden números; miden nuestro compromiso con un mundo más justo. ## Escrito por: -  ### ConsueloCorrea Barros Diseñadora UX especializada en accesibilidad digital. Docente en el Diplomado de Diseño accesible para plataformas digitales en la Universidad de Desarrollo. Cofundadora de Globallys. [Visita su perfil de LinkedIn(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/consuelocorreab/) ## Gracias a Consuelo hemos donado 100 € al Congreso Latinoamericano de Accesibilidad y Usabilidad El Congreso Latinoamericano de Accesibilidad y Usabilidad visibiliza el trabajo de los profesionales latinoamericanos, sus perspectivas y saberes, y los conecta con grandes profesionales de otras regiones para aprender de sus perspectivas y plantear las suyas. Si tú también quieres donar [lea más sobre como donar alCongreso Latinoamericano de Accesibilidad y Usabilidad.(abre nueva pestaña)](https://clau.global/) En cada artículo haremos una donación a una asociación distinta elegida por la persona que haya redactado el artículo.  ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) [iframe](https://www.google.com/recaptcha/api2/anchor?ar=1&k=6Lfa-0oqAAAAAC5yKtQR6-zhJxzDE8DjBsH6UG2A&co=aHR0cHM6Ly93ZWFhYXJlLmNvbTo0NDM.&hl=en&v=hbAq-YhJxOnlU-7cpgBoAJHb&size=invisible&cb=fkivu8x7gt13) ## Accessibility and Aesthetics [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog/si-es-accesible-entonces-no-sera-bello#main) [Volver a la página del blog](https://weaaare.com/blog) # ¿Si es accesible, entonces no será bello…? ¿Es así? Tiempo de lectura: 10 min  AutorMariana IerocadesFecha de publicación6 de agosto de 2024  ¿Cuántas veces habremos escuchado esta frase, o nos la habrán preguntado? En alguna reunión con clientes, asesorando a personas que se animan a comenzar este camino, o con mis colegas que se introducen en el mundo de la accesibilidad. Frente a la sugerencia de escribir este primer artículo, me surgió poder compartir algunas reflexiones que espero ustedes acompañen. Para comenzar voy a citar algunas premisas (quizás repetitivas para algunos): Realizar un producto accesible no es solo poder hacer que lo puedan disfrutar sin problemas aquellos que tienen una disminución de su visión. También es para quien necesita navegar en un producto digital y pueda tener una discapacidad auditiva, no pueda realizar algunos movimientos o acciones, presente una discapacidad cognitiva, etc. Además, beneficia a aquellos adultos mayores de entre 64 y 74 años que utilizan internet y hoy representan casi al 20% de la población. Los recursos que nos da la accesibilidad permite que todos los usuarios podamos acceder al contenido digital, sitios web, aplicaciones móviles o cualquier otro tipo de producto digital; permitiendo de esta manera que todos tengamos derecho a acceder a la información. La accesibilidad digital desempeña un papel fundamental en la creación de una sociedad más inclusiva y equitativa, donde todas las personas (independientemente de sus capacidades), tienen igualdad de acceso a la información y a las oportunidades en línea. No solo eliminando barreras, sino también fortaleciendo a las organizaciones, instituciones y empresas a fomentar la diversidad, contribuyendo a un mundo más igualitario y accesible para todos. **Porque sin accesibilidad no hay inclusión.**  Así es, cuando un producto es accesible todos nos beneficiamos. No solo es “mejor” para el usuario que tenga alguna discapacidad crónica. También hay que considerar que muchos usuarios pueden sufrir de un impedimento (como una fractura de un brazo, en un accidente), o una discapacidad situacional (un ambiente ruidoso o demasiado soleado, una conectividad pobre). Es por ello que un producto accesible es más utilizable y fácil de navegar para todas las personas (porque tiene textos claros, información organizada de forma jerárquica, comentarios específicos, etc.). Esto proporciona una experiencia de usuario más satisfactoria, y por lo tanto la empresa y su imagen también se benefician. Garantizar que un producto sea accesible es una cuestión de empatía y respeto hacia sus usuarios. ¿Pero puede un producto accesible ser agradable a la vista? ¡Claro que sí! Y no debería ser un obstáculo a la hora de cumplir con las normativas y con la creatividad en el diseño. Repasemos algunos aspectos en los que hay que centrarse para que un sitio sea accesible y bello: - Tipografía - Color - Imágenes - Multimedia - Texto A continuación, vamos a entrar un poco más en detalle en algunos de ellos. En ningún caso el tema es exhaustivo, pero espero que puedan ser un punto de partida útil. ## La tipografía: clave en el diseño accesible para comunicar Cuando hablamos de crear un producto accesible y bello, la tipografía es uno de los aspectos más críticos a considerar. La tipografía juega un papel fundamental en la accesibilidad de cualquier diseño, ya sea físico o digital. Su función básica es comunicar la información de manera efectiva. Para lograr esto, es necesario determinar cuidadosamente las relaciones entre los elementos que configuran el mensaje. Estas relaciones se establecen considerando criterios funcionales (legibilidad y claridad), utilitarios (facilidad de uso y comprensión) y estéticos (atractivo visual y armonía en el diseño). Una tipografía bien elegida y utilizada puede facilitar la lectura y comprensión de la información, mientras que una tipografía inadecuada puede crear barreras para las personas con dificultades visuales o de lectura. Para garantizar que nuestra tipografía sea accesible, debemos tener en cuenta las siguientes buenas prácticas: - Establecer idealmente a 16px, y nunca menos de 12px. Esto asegura que el texto sea legible para la mayoría de los usuarios. - Elegir un espacio mínimo de 1,5 veces el tamaño del texto. Un espaciado adecuado mejora la legibilidad y reduce la fatiga visual. - Evitar columnas estrechas y líneas de texto demasiado largas. Lo ideal es una línea de aproximadamente 70-80 caracteres, lo que facilita el seguimiento del texto. - Evitar el texto justificado, ya que puede crear espacios irregulares entre palabras que dificultan la lectura. - Escribir párrafos cortos para mejorar la comprensión y facilitar la lectura en pantalla. - Evitar textos en cursiva, subrayado o todo en mayúsculas, ya que pueden ser difíciles de leer para algunas personas. - Permitir al usuario hacer un zoom de la página (hasta el 400%) para poder leer mejor el texto, lo que es especialmente útil para personas con baja visión. ## ¿Qué tipografía utilizar? Según Bringhurst (2008) cita que se debe “elegir y utilizar los tipos con sensibilidad e inteligencia” y por más sencilla que parezcan estas palabras se deben traducir a encabezados, textos, párrafos, sin olvidarnos qué estamos comunicando un mensaje. Al elegir una tipografía accesible, es importante considerar tanto su legibilidad como su distinción. Una buena tipografía debe ser fácil de leer y sus caracteres deben ser claramente diferenciables entre sí. Para conseguir estos dos aspectos claves, debes de prestar atención a algunos aspectos: - La tipografía debe ser fácil de leer en diferentes tamaños y formatos. - Verifica que las letras y números no se confundan fácilmente entre sí. Presta especial atención a los siguientes pares de caracteres: - q y p - d y b - 0 (cero) y O (letra O mayúscula) - 1 (uno) y I (letra I mayúscula) - r y n juntas (que podrían parecer una m) - Elige una tipografía que mantenga su claridad y distinción en diferentes pesos (normal, negrita) y estilos (regular, itálica).  De izquierda a derecha: los tipos de letras Arial, Calibri, Verdana, Tahoma y Atkinson muestran lo eficaces que son para diferenciar combinaciones de caracteres potencialmente confusos. ## Tipografías recomendadas para la accesibilidad Algunas fuentes con serifas recomendadas por su alta legibilidad para imprimir son: Tinos, Garamond, Baskerville, Merriweather. Si hablamos de tipografías sin serifa para pantallas, podemos recomendar las siguientes: Roboto, Lato, Open Sans, Montserrat Podemos destacar algunas tipografías que son diseñadas con finalidades específicas, estos dos ejemplos que mencionamos a continuación muestran cómo sus caracteres fueron diseñados para dar una solución puntual a la necesidad del usuario. En el caso de [OpenDyslexic(abre nueva pestaña)](https://opendyslexic.org/) esta tipografía esta especialmente diseñada para ser más legible y ayudar a reducir la confusión visual que experimentan las personas con dislexia. Esto se consigue gracias a que tiene una base más ancha y pesada, lo que hace que cada letra sea más distintiva y fácil de distinguir.  La tipografía [Atkinson Hyperlegible(abre nueva pestaña)](https://fonts.google.com/specimen/Atkinson+Hyperlegible) fue diseñada especialmente para personas con discapacidad visual. Tiene un diseño de letra con contrastes claros y una forma simple, lo que hace que su lectura sea más ágil en comparación con otras tipografías con un diseño más complejo. Además, tiene un espacio entre las letras más grande para ayudar a que los caracteres sean fáciles de identificar. Esta fuente es la recomendada por el [Instituto Braille(abre nueva pestaña)](https://brailleinstitute.org/) para personas con discapacidad visual.  También existen las fuentes tipográficas de código abierto que ofrecen ventajas significativas sobre las de código cerrado, ya que ofrecen personalización y adaptación a las necesidades del diseño. Otro ejemplo, para citar, es [Inclusive Sans(abre nueva pestaña)](https://pimpmytype.com/font/inclusive-sans/), diseñada por [Olivia King(abre nueva pestaña)](https://www.oliviaking.com/). Una fuente accesible, inspirada en la personalidad de los neogrotescos contemporáneos, al tiempo que incorpora características que la hace legible para todos los usos.  ## Herramientas para elegir tipografías La selección de tipografías accesibles puede parecer una tarea desafiante, pero afortunadamente existen herramientas específicas que pueden facilitar este proceso. Estas herramientas nos ayudan a evaluar y seleccionar fuentes que cumplan con los criterios de accesibilidad, asegurando que nuestro contenido sea legible para la mayor cantidad de usuarios posible. A continuación, te presento tres herramientas útiles para esta tarea: [WebAIM Contrast Checker(abre nueva pestaña)](https://webaim.org/resources/contrastchecker/) permite comprobar el contraste entre el texto y el fondo de tu diseño. [FontTester(abre nueva pestaña)](https://www.fontfabric.com/font-tester/) permite probar diferentes tipografías en tu navegador web y ver cómo se ven en diferentes dispositivos. [Google Fonts(abre nueva pestaña)](https://fonts.google.com/) ofrece una amplia selección de tipografías gratuitas y de código abierto, muchas de las cuales están diseñadas para ser accesibles. En definitiva, lo importante aquí es que la tipografía sea las más accesibles, considerando la legibilidad y lecturabilidad. ## Color, ese elemento tan difícil de manejar El color es una pieza clave dentro de nuestro proyecto y es quien le dará vida a este. Lo primero que nos viene a la mente cuando pensamos en el aspecto estético de un producto y la accesibilidad es una paleta accesible, o sea que garantice un contraste suficiente entre texto (u otros elementos gráficos) y el fondo, pero que también sea adecuado para las necesidades de las personas con daltonismo. Sabemos que debemos cumplir con los criterios de WCAG 2.2 donde se menciona que ha de cumplir con un contraste mínimo (AA) con fondo de pantalla: más de 4.5:1 para un texto bajo a 24px, 3:1 para un texto mayor a 24px, texto en negrita por encima de los 19px, iconos y otros elementos de la interfaz de usuario. Existen varias herramientas que ayudan en la elección de combinaciones con suficiente contraste y nos ayudan a entender si el contraste es respetado entre los elementos de nuestro producto. Mencionaremos algunas herramientas que se utilizan para realizar el chequeo. Contrast Checker [A11y - Color Contrast Checker(abre nueva pestaña)](https://www.figma.com/community/plugin/733159460536249875/a11y-color-contrast-checker)  A la izquierda, cuatro cuadrados azules, cada uno con la letra "A" en diferentes tonos de gris o negro. A la derecha, un panel de la herramienta titulado "Color Contrast" que muestra opciones para ajustar el contraste, la luminosidad del texto y del fondo, y los ratios de contraste resultantes. [Contrast for Figma(abre nueva pestaña)](https://www.figma.com/community/plugin/748533339900865323/contrast) Es un plugin de Figma que te permite ver en tu hoja de prototipado si los colores utilizados que estas utilizando pasan o no el ratio de contraste mínimo.  Pantalla de la herramienta de análisis de contraste de color que muestra el texto "Handgloves" en un color gris oscuro sobre un fondo con un degradado de verde claro a amarillo pálido. La relación de contraste es 4.83:1, cumpliendo el nivel AA para texto normal, grande y gráficos, pero no alcanza el nivel AAA para texto normal. Al final, el color puede ser un dolor de cabeza, pero con un poco de atención y las herramientas adecuadas, podemos crear diseños que no solo sean bellos, sino también accesibles para todos. ## Imágenes Hablemos de las imágenes, esas piezas fundamentales de nuestro producto. Casi siempre requerirán un texto alternativo, ¿el motivo? para que los lectores de pantalla puedan describirlas. Pero cuidado, no se trata de poner cualquier cosa como texto alternativo. La clave está en hacerlo correctamente. Algunas sugerencias breves: - Si la imagen es solo decorativa y no contiene información importante, no debes agregar texto alternativo. - Ser breve en la descripción, se recomienda un máximo de 100 caracteres. - Describe de manera precisa la imagen sin ahondar en detalles innecesarios. - Ser conciso, utiliza palabras de uso cotidiano y fácil comprensión. - Menciona a las personas que aparecen en la foto, especialmente si son personas públicas o personas relevantes para el contexto de la imagen.  A la izquierda, un cartel en blanco y negro muestra una llama amarilla estilizada con el texto "XXV NUESTRA CREATIVIDAD" y detalles del evento "Diseño de Origen Calificado Rioja". A la derecha, dos secciones. En la sección de arriba el ejemplo del mal uso de un texto alternativo: "Cartel de la XXV muestra de la creatividad. Diseño de Origen Califcado Rioja. En la sección de abajo, un buen ejemplo del texto alternativo: "del 7 al 14 de septiembre. Vigésimo quinta muestra de la creatividad. Exposición: Diseño del origen calificado rioja. Sala plaza de Abastos. Horario: días laborables de 17 a 20 horas, sábados de 11 a 14 horas". ## Multimedia Un producto accesible puede incluir vídeos, audios y objetos animados. Los contenidos audiovisuales deben cumplir con las directrices WCAG 2.2, algunas de ellas son: - El usuario siempre pueda pausar y reproducir el video. - Deben estar subtitulados (con colores adecuados y con suficiente contraste) - Con agregado de audiodescripción (informa de cambios de escena, de acciones clave, de la escenografía y apariencia de los personajes, y está especialmente pensada para personas ciegas). ## Contenido textual del producto El contenido de tu producto es fundamental, por ello debemos procurar que los textos sean comprensibles para el mayor número de personas posible, con un lenguaje adecuado para el lector, sin tecnicismos, abreviaturas o palabras extranjeras. El texto debe transmitir un mensaje claro y limitar el número de ideas. La información debe ser interesante y relevante para el usuario que la recibe. El contenido debe estar organizado, seguir un relato lógico (ir de lo grande a lo pequeño) y cronológico. Es importante para el lector percibir que el texto tiene un orden y una estructura interna, ya que el procesamiento de los contenidos será más sencillo. De esta manera, favorecemos a todo aquel que esté leyendo y pueda tener prisa o cansancio, pero sobre todo beneficiará a personas con discapacidad cognitiva, con un bajo nivel educativo y a aquellas que no sean hablantes nativos. ## Conclusión No existen productos digitales 100% accesibles, sino, más bien productos más accesibles o menos accesibles que otros. Esto va variando en el tiempo, dentro del mismo producto aún cuando se hayan implementado buenos procesos. Los productos son dinámicos, están en constante evolución. Es por ello que nunca habrá un producto 100% accesible, y debemos realizar evaluaciones constantemente. ¡Pero como digo siempre, lo principal es dar el primer paso! Y no hay mejor amiga de la accesibilidad que la acción, como comentan mis mentoras Susana Pallero y Pipi Márquez. Agradecimiento especial por su revisión a [Silvia Andrea Cristian Ladaga(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/silvia-andrea-cristian-ladaga-phd-aa04b714/) ## Fuentes - [Guía de accesibilidad web WCAG 2.1(abre nueva pestaña)](https://www.w3.org/TR/WCAG21/) - Wikipedia. (19 de octubre de 2020). [Fuente tipográfica(abre nueva pestaña)](https://www.wikilengua.org/index.php/Fuente_(tipograf%C3%ADa)) **.** - Wikipedia. (11 de noviembre, 2023). [Estatus legal de las fuentes digitales(abre nueva pestaña)](https://es.wikipedia.org/wiki/Fuentes_tipogr%C3%A1ficas_de_c%C3%B3digo_abierto). - Ladaga, S.A.C. y Rangel, L. (Ed.) (2022). [Accesibilidad: comunicación y educación para todas las personas(abre nueva pestaña)](https://www.lmi-cat.net/es/accesibilidad-comunicaci%C3%B3n-y-educaci%C3%B3n-para-todas-las-personas-0). Capítulo 3 y 5. Colección Transmedia XXI. Barcelona: LMI. Universitat de Barcelona. - Extracto del libro Libro: Metele más diversidad: reflexiones sobre diseño inclusivo / Sergio Braguinsky.\[et al.\]; compilación de Mariana Pittaluga; prólogo de María del Valle Ledesma. - 1a ed. - Florida: Wolkowicz Editores, 2023. ## Escrito por: -  ### MarianaIerocades Especialista en Accesibilidad Digital y UI Designer, con más de 10 años de experiencia en el ámbito del diseño y experiencia de usuario. Tutora de la Maestría en Accesibilidad Digital en Educación, Comunicación y Diseño en la Universidad de Barcelona [Visita su perfil de LinkedIn(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/marianaierocades/) ## Gracias a Mariana hemos donado 100 € a la Federacion Española de Enfermedades Raras La Federacion Española de Enfermedades Raras es una organización sin ánimo de lucro que trabaja en España para mejorar la calidad de vida de las personas que padecen enfermedades raras y sus familias. Si tú también quieres donar [lea más sobre como donar a laFederacion Española de Enfermedades Raras.(abre nueva pestaña)](https://www.enfermedades-raras.org/colabora/dona) En cada artículo haremos una donación a una asociación distinta elegida por la persona que haya redactado el artículo.  ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) ## Pointer Cancellation Impact [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog/wcag-2-5-2-cancelacion-de-puntero-accesibilidad#main) [Volver a la página del blog](https://weaaare.com/blog) # Cancelación del puntero y su impacto en la accesibilidad Tiempo de lectura: 3 min  AutorCarlos Garrido MarínFecha de publicación20 de febrero de 2025  En el mundo donde vivimos, los dispositivos móviles se han convertido en una extensión de nuestra vida cotidiana. La forma en que diseñamos y desarrollamos productos digitales determina si la experiencia de uso será fluida o pobre. Entre los aspectos críticos del diseño, y frecuentemente subestimado, se encuentra la capacidad de los usuarios para cancelar o revertir acciones iniciadas por error. Este concepto se recoge en el criterio 2.5.2 de las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG), conocido como "Cancelación del puntero". ## ¿Qué es la cancelación del puntero y por qué es importante? La cancelación del puntero se refiere a la capacidad de un usuario para detener o revertir una acción que ha iniciado con un dispositivo de entrada, como un ratón, un dedo en una pantalla táctil o un lápiz digital. Este principio esta diseñado especialmente para aquellas personas con limitaciones motoras o que utilizan dispositivos en entornos inestables (por ejemplo, en un coche en movimiento). ## ¿Qué explica el criterio 2.5.2 de las WCAG? Las WCAG establecen en su criterio 2.5.2 (Nivel A) que para funcionalidades que se pueden operar usando un solo puntero, al menos una de las siguientes afirmaciones debe ser verdadera: - **No Down-Event**: La función se activa en el evento "up" (al soltar) y no en el "down" (al presionar). - **Abortar o deshacer**: Se puede abortar la función antes de completarse o deshacerse una vez completada. - **Reversión del up**: El evento "up" (al soltar) revierte cualquier resultado del evento "down" (al presionar) precedente. - **Esencial**: Completar la función en el evento "down" (al presionar) es suficiente. ## Ejemplo práctico: cuestionario interactivo Para entender mejor cómo aplicar este criterio, vamos a ver ver dos ejemplos concretos: un cuestionario interactivo y un proceso de eliminación de cuenta. En este primer ejemplo, vamos a comprender cómo la implementación de un cuestionario puede cumplir o no la cancelación del puntero. Para ello, quiero que completes el cuestionario e intentas averiguar si alguna de las afirmaciones para cumplir con el criterio de cancelación del puntero se cumple. # Examen de Accesibilidad CPACC Siguiente Pregunta ¿Has encontrado el problema?. Por si no lo has encontrado, te cuento: la selección de la respuesta se envía inmediatamente. Al usuario no sé le da la oportunidad de reconsiderar o corregir un toque accidental. Esto puede ser especialmente problemático en dispositivos táctiles donde los errores son más comunes. ¿Cuál podría ser una solución a este problema?. Añadir una confirmación adicional para enviar la respuesta. Vuelve a probar el ejemplo y verás el cambio: Ahora se proporciona un mecanismo claro para "Abortar o Deshacer" la acción antes de que se complete, cumpliendo así con la cancelación del puntero y, por ende, con el criterio 2.5.2. ## Ejemplo práctico: Eliminación de cuenta Vamos ahora con un segundo ejemplo. Este ejemplo ilustra cómo manejar acciones críticas e irreversibles de una manera que cumpla con el criterio 2.5.2. Prueba a interactuar con las dos acciones e intentar analizar cúal es el problema. En el ejemplo, tenemos el problema de que el botón de "Eliminar mi cuenta" ejecuta la acción inmediatamente sin confirmación. Esto incumple con la cancelación de puntero, pero es que además crea un riesgo significativo de que los usuarios eliminen sus cuentas por accidente cuando iban a actualizar su cuenta realmente. Ahora veamos una posible solución a este problema. Ahora se implementa un cuadro de diálogo de confirmación antes de proceder con la eliminación de la cuenta. Es decir, se proporciona una capa adicional de seguridad y cumple con el principio de "Abortar o Deshacer" cumpliendo con el criterio. ## Conclusión La cancelación del puntero va más allá de ser una pauta técnica o un requisito de accesibilidad. Como hemos visto en los ejemplos prácticos, su implementación tiene un impacto directo en la calidad de la interacción del usuario con nuestros productos digitales. Tanto en el cuestionario interactivo como en el proceso de eliminación de cuenta, la diferencia entre una implementación básica y una que considera la cancelación del puntero es notable, llegando incluso a prevenir errores que podrían tener consecuencias significativas. ## Escrito por: -  ### CarlosGarrido Marín Fundador de weAAAre y experto en accesibilidad digital aplicada a tecnologías web [Visita su perfil de LinkedIn(abre nueva pestaña)](https://www.linkedin.com/in/cgm164/) ## Únete a nuestra comunidad para aprender y estar al día sobre accesibilidad digital. Recibirás recursos y artículos semanalmente para que puedas aprender, compartir y ser parte de la comunidad de accesibilidad digital. He leído y acepto la [política de privacidad](https://weaaare.com/legal/privacy) ¡Me apunto! ¿Quieres colaborar en nuestra Newsletter? Escríbenos a [hola@weaaare.com](mailto:hola@weaaare.com) ## Orden Visual y Lectura [Saltar al contenido principal](https://weaaare.com/blog/orden-visual-y-orden-de-lectura-en-accesibilidad#main) [Volver a la página del blog](https://weaaare.com/blog) # Orden visual y orden de lectura en accesibilidad Tiempo de lectura: 6 min  AutorCarlos Garrido MarínFecha de publicación14 de febrero de 2025  Cuando diseñamos o desarrollamos productos digitales, solemos centrarnos en cómo se ven los elementos en pantalla. Nos preocupamos por la alineación, el balance visual, la jerarquía tipográfica… Pero hay algo que a menudo pasa desapercibido: el orden en el que realmente se lee el contenido. Ese "orden de lectura" no lo define el diseño visual, sino el código. Y aquí es donde empieza el problema: lo que un usuario ve como una composición clara y estructurada, puede ser incomprensible para personas que usan un lector de pantalla. ## ¿Qué es el orden de lectura y por qué no es lo mismo que el orden visual? - **Orden visual:** Cómo organizas los elementos en la pantalla para guiar la mirada del usuario (ejemplo: un hero image con un titular grande y un botón llamativo). - **Orden de lectura:** El orden en que un lector de pantalla (como JAWS o VoiceOver) recorre los elementos de la página. **Depende del código, no del diseño.** ## ¿Qué dicen las WCAG (Web Content Accesibility Guidelines) sobre el orden visual y el orden de lectura? Si no estás al corriente, las WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) son el estándar internacional para accesibilidad web. Este estándar se basa en 4 principios y cada uno de estos criterios desarolla una serie de criterios. En su [criterio 1.3.2 (Meaningful Sequence - Nivel A)(abre nueva pestaña)](https://www.w3.org/WAI/WCAG22/Understanding/meaningful-sequence.html), son claras como el agua: _**"Cuando el orden en que se presenta el contenido afecta su significado, el orden de lectura correcto debe ser programáticamente determinable."**_ Esto quiere decir que el [orden del DOM(abre nueva pestaña)](https://www.freecodecamp.org/espanol/news/que-es-el-dom-el-significado-del-modelo-de-objeto-de-documento-en-javascript/) debe seguir una secuencia lógica incluso si CSS lo reordena visualmente, pero... ¿qué implica esto en la práctica?. Bueno, pues tres cosas: - Si un usuario desactiva los estilos (CSS), el contenido debe seguir teniendo sentido. - Los lectores de pantalla deben anunciar la información en un orden que no confunda ni desoriente. - Si se usan posicionamiento absolutos, fijos o pejagosos deben de continuar teniendo coherencia. ## Ejemplo simple: Ficha de producto Consideremos el siguiente diseño de una ficha de producto para un comercio electrónico (puedes probar a hacer scroll para comprobar el comportamiento del botón): Añadir al carrito  ## SPEED TRAINER 795 € Las icónicas zapatillas Speed Trainer. Diseño minimalista con un ajuste tipo calcetín y suela innovadora para máximo confort y estilo. Perfectas para el día a día o para ocasiones especiales. Talla 39 40 41 42 43 Nuevo Este diseño, aunque visualmente atractivo, presenta un problema serio de orden de lectura. Veamos la estructura esquemática del código HTML subyacente: ```html focus-visible:focus-style
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